逐字稿:V4 資源城鎮繁中 | 作者手動上傳的字幕(四支裡精度最高)
原文檔案:V4_資源城鎮_繁中原文.txt
這一份是作者自己上傳的字幕
所以精度是四支裡最高的,數字可以直接引用。
| 時間 | 字幕 |
|---|---|
| 00:00 | 大家好 我是 Fiske |
| 00:00 | 我們今天來聊資源城鎮 |
| 00:02 | 在 Pokopia |
| 00:03 | 蓋房子跟製作 都需要各種資源 作為材料 |
| 00:06 | 所以某些玩家會選擇的做法 |
| 00:08 | 就是圍一圈自動生產工廠 |
| 00:10 | 而且你如果什麼東西都不蓋 |
| 00:11 | 只留幾個柵欄的話 |
| 00:13 | 看起來會非常血汗 |
| 00:15 | 在遊戲前中期 |
| 00:16 | 也許你可以用比較簡便的方式 |
| 00:18 | 自動生產某些資源 |
| 00:20 | 但是在後期 |
| 00:21 | 我們身為一個良心建商 |
| 00:23 | 有很多更有效率 |
| 00:24 | 而且重點是美觀很多的設計方式 |
| 00:26 | 我也非常推薦大家在破關後 |
| 00:28 | 盡早開始規劃這些功能性建築 |
| 00:31 | 因為蓋好以後 |
| 00:32 | 各種資源都會多到滿出來 |
| 00:34 | 你只要在缺的時候 去收一下就好 |
| 00:36 | 真的可以省下很多麻煩 |
| 00:38 | 所以在今天的影片 |
| 00:39 | 我會分享我自己的資源城鎮 |
| 00:41 | 從策略上如何規劃 |
| 00:43 | 在不需要玩家操作的情況下 |
| 00:45 | 讓它的生產效能最大化 |
| 00:47 | 到實際上怎麼蓋 |
| 00:48 | 怎麼裝飾 |
| 00:49 | 讓它不要只是一座無情的工廠 |
| 00:52 | 首先 我認為好的資源城鎮 有四個條件 |
| 00:55 | 第一 是它必須盡可能地小 |
| 00:57 | 因為 Pokopia 可以做到垂直瞬間移動 |
| 00:59 | 就像我的果園跟農場 |
| 01:01 | 底下都有蓋一個窗戶傳送門 |
| 01:03 | 可以瞬間傳送上去 |
| 01:05 | 我們後面也會講到 它的原理是什麼 |
| 01:07 | 但是很難做到高速水平移動 |
| 01:09 | 頂多是變成隆隆石 用滾的 |
| 01:11 | 但我覺得不太好用 |
| 01:12 | 因為很容易滾歪 或是把牆壁撞壞 |
| 01:15 | 所以除了自己蓋出整個地形以外 |
| 01:17 | 最方便的做法 |
| 01:18 | 是直接選山地或空島 作為資源城鎮 |
| 01:21 | 而山地的整個區域是連續的 |
| 01:23 | 我覺得更方便一點 |
| 01:25 | 所以我選的是山地 |
| 01:26 | 第二 是讓區域內的寶可夢總數 |
| 01:28 | 維持在 22 隻以內 |
| 01:30 | 我在第一個影片 就有說過 |
| 01:32 | Pokopia 有區域顯示的寶可夢數量上限 |
| 01:36 | 我在規劃城鎮的時候 |
| 01:37 | 就有查過相關討論 |
| 01:39 | 大部分玩家的說法 是介於 20-30 之間 |
| 01:42 | 但是沒有一個確定的答案 |
| 01:43 | 所以我就自己去測試了一下 |
| 01:45 | 得到的數字是 22 |
| 01:47 | 只要地圖中出現第 23 隻寶可夢 |
| 01:50 | 就會有另外一隻 |
| 01:50 | 顯示順位比較低的寶可夢 |
| 01:52 | 被暫時隱藏 |
| 01:54 | 順位的意思 |
| 01:55 | 就是寶可夢在執行某些動作 |
| 01:57 | 會被系統判定優先出現 |
| 01:59 | 例如他正在開店 或是加工材料 |
| 02:02 | 而這些被隱藏的寶可夢 |
| 02:04 | 需要用甜甜蜜 才能叫出來 |
| 02:06 | 但是叫出來之後 |
| 02:07 | 也會有其他寶可夢被隱藏 |
| 02:09 | 而且我在測試的時候 |
| 02:10 | 有刻意把兩群寶可夢 |
| 02:11 | 分隔到兩塊距離很遠 |
| 02:13 | 而且無法互通的地點 |
| 02:15 | 至少隔了 40 格以上 |
| 02:17 | 雖然還不能確定這個上限 |
| 02:18 | 就是整張地圖 |
| 02:20 | 但如果不同資源區 需要距離 60 格 |
| 02:22 | 或是 70 格以上 |
| 02:24 | 那就沒有實用價值了 |
| 02:25 | 因為太遠了 很不方便 |
| 02:27 | 至於這一點 具體來說 怎麼規劃跟避免 |
| 02:29 | 我們後面會講到 |
| 02:31 | 第三個條件 |
| 02:32 | 是跟寶可夢的生態或設定融合 |
| 02:34 | 也就是看起來要比較合理 |
| 02:36 | 像是他真的可以住在那裡 |
| 02:37 | 同時景觀也要好看 |
| 02:39 | 當然 好看這點很主觀 |
| 02:41 | 但是很多玩家會喜歡 Pokopia |
| 02:43 | 就是因為 |
| 02:43 | 這款遊戲有大量的對話跟互動 |
| 02:46 | 而且每隻寶可夢 都有不同棲息地 |
| 02:48 | 會讓你覺得這隻寶可夢的形象 |
| 02:50 | 很豐富跟可愛 |
| 02:52 | 而且建造上很自由 |
| 02:53 | 超越寶可夢系列的任何一款前作 |
| 02:56 | 所以如果資源城鎮非常醜 |
| 02:58 | 或是跟寶可夢無關 |
| 02:59 | 會讓我覺得很可惜 |
| 03:01 | 第四個條件 |
| 03:02 | 是配置上合理 產量夠高 |
| 03:04 | 而且採收方便 |
| 03:05 | 也就是它需要真的好用才行 |
| 03:08 | 再來 所有自動化生產 |
| 03:09 | 都是建構在亂撒 點火 伐木 |
| 03:12 | 資源回收 栽培 碾壓 跟分類 |
| 03:14 | 這幾個專長之上 |
| 03:15 | 所以我們會優先使用 |
| 03:17 | 有這些專長的寶可夢 |
| 03:18 | 尤其是亂撒 |
| 03:19 | 它的效果是 |
| 03:20 | 寶可夢會自動在棲息地內 |
| 03:22 | 以及周圍撒各種原料 |
| 03:24 | 而且居住舒適度越高 |
| 03:25 | 就會撒越多 |
| 03:27 | 你如果把他們圍起來 |
| 03:28 | 會優先撒在範圍內的空地 |
| 03:30 | 但是如果寶可夢 |
| 03:31 | 住在需要讀取的房屋內 |
| 03:33 | 則是會撒在屋外四周 |
| 03:35 | 如果其他方向都被物體擋住 |
| 03:37 | 比方說牆壁 或是其他房屋 |
| 03:39 | 就只會撒在門口 |
| 03:40 | 這點非常關鍵 |
| 03:42 | 就像我在前面提到的 |
| 03:43 | 區域內寶可夢有數量上限 |
| 03:45 | 這是一個有限的珍貴資源 |
| 03:47 | 但是需要讀取的房屋內 不會佔人頭 |
| 03:50 | 只有在他走出屋外的時候 才算一隻 |
| 03:52 | 所以只要寶可夢沒有必要待在外面 |
| 03:54 | 他就必須有房子住 |
| 03:56 | 我們可以把某些房子圍成一小區 |
| 03:59 | 假設這些箱子 是他們的房子 |
| 04:01 | 那掉的材料就會很密集 |
| 04:03 | 我們可以自己去撿 |
| 04:04 | 或者讓分類寶可夢負責撿 |
| 04:06 | 再放到大家的盒子裡 |
| 04:08 | 但是分類寶可夢 需要在戶外活動 |
| 04:10 | 所以不可以放太多隻 |
| 04:12 | 而且每一種寶可夢會撒的東西 |
| 04:14 | 都不太一樣 |
| 04:15 | 像是三蜜蜂撒蜂蜜 |
| 04:17 | 土王撒黏土 |
| 04:18 | 妙蛙花撒葉子 |
| 04:19 | 我們可以按種類 分配區域 |
| 04:21 | 如果是平常需要大量消耗的材料 |
| 04:24 | 就應該放在 |
| 04:25 | 距離城鎮中心比較近的位置 |
| 04:27 | 而且彼此相關的生產鏈 要放在附近 |
| 04:30 | 所以綜合以上幾點 |
| 04:31 | 我們可以分成磚塊區 煉製區 回收區 |
| 04:34 | 碾壓區 農田區 跟其他 |
| 04:36 | 就是一些放在哪裡都可以的材料 |
| 04:38 | 其中煉製 磚塊 跟黏土類的亂撒 |
| 04:41 | 這三種需要放在附近 |
| 04:43 | 因為巨碳山家族同時有點火跟分類 |
| 04:45 | 他們各自都可以做三種工作 |
| 04:48 | 撿黏土 燒磚塊 跟煉金屬 |
| 04:50 | 所以我就優先把他們放在這一區 |
| 04:53 | 右側房子裡的寶可夢 |
| 04:54 | 是烏波 土王 跟大顎蟻 |
| 04:56 | 他們都會撒黏土 |
| 04:57 | 然後巨炭山家族 會把黏土撿到盒子裡 |
| 04:59 | 並且燒成磚塊 |
| 05:01 | 另外 我的原則是 |
| 05:02 | 只要沒有必要蓋房子 |
| 05:03 | 我就不會蓋 |
| 05:04 | 而是優先選擇 適合這個景觀的棲息地 |
| 05:08 | 其中最適合他們三個住的 |
| 05:09 | 是這個棲息地 |
| 05:10 | 因為可以順便煉鐵 |
| 05:12 | 我把手推車跟鏟子 都藏在後面 |
| 05:14 | 然後塞了一張床跟壁爐 在牆壁深處 |
| 05:17 | 外面放一個鐵桶 |
| 05:18 | 上面有鴨嘴寶寶石像 |
| 05:20 | 周圍的野餐籃 |
| 05:21 | 再放他們喜歡吃的食物 |
| 05:23 | 就可以湊滿 |
| 05:23 | 他們三個需要的居住舒適度 |
| 05:25 | 因為他們都喜歡石製 堅硬 金屬 火 |
| 05:28 | 這幾個特徵 |
| 05:29 | 加上溫暖的環境 |
| 05:31 | 所以我在牆壁後面的天花板 |
| 05:32 | 還挖了一小塊區域 |
| 05:34 | 塞一台吹暖風的隱藏式空調 |
| 05:36 | 加上一個光線比較弱的壁燈 |
| 05:38 | 讓夜晚的時候 上方有一點微弱的光 |
| 05:40 | 會比較好看 |
| 05:41 | 而且他們需要有床 |
| 05:42 | 所以我還塞了一張不太明顯的床 |
| 05:45 | 像是我跟他對話 問他舒適度如何 |
| 05:47 | 他就會回答我 完美 |
| 05:48 | 我在整個資源城鎮的其他寶可夢 |
| 05:51 | 也都是完美 |
| 05:52 | 唯二不符合的 |
| 05:53 | 只有百變怪自己 |
| 05:54 | 還有索羅亞 |
| 05:55 | 因為他剛好住在戶外 |
| 05:56 | 白天會太亮 |
| 05:57 | 晚上的舒適度才會比較高 |
| 05:59 | 然後如果有哪些家具的配色很奇怪 |
| 06:02 | 像是這個鐵桶 |
| 06:02 | 它原本是藍色的 |
| 06:04 | 我覺得跟周圍有點太對比 |
| 06:05 | 我不想要這麼凸顯 |
| 06:06 | 我就會漆成紅色 |
| 06:08 | 再往左邊 緊鄰的區域是煉製區 |
| 06:11 | 我放了四個金屬熔礦爐 |
| 06:12 | 就是比普通爐子 更高級的版本 |
| 06:15 | 而且山壁內部 還藏了一個房間 |
| 06:17 | 裡面住了 4 隻火系寶可夢 負責煉製 |
| 06:20 | 只要我丟金屬原料進去這幾個爐子裡 |
| 06:23 | 然後在門口用甜甜蜜 把他們叫出來 |
| 06:25 | 他們就會開始分配爐子加工 |
| 06:27 | 但是這裡要注意 |
| 06:28 | 因為他們四個是住在同一個空間 |
| 06:30 | 所以居住需求最好相近 |
| 06:32 | 至少不可以互斥 |
| 06:34 | 而且寶可夢本身越小隻越好 |
| 06:36 | 因為太大隻 真的很擋路 |
| 06:37 | 他們會互相卡位置 |
| 06:39 | 而且很容易點不到他 |
| 06:40 | 我就放了 4 隻寶寶 |
| 06:42 | 其中燃燒蟲的第二個專長 |
| 06:44 | 剛好是亂撒線團 |
| 06:46 | 所以這裡也可以順便產線團 |
| 06:48 | 然後門口一樣 也有他們喜歡吃的食物 |
| 06:50 | 在磚塊區的右邊 |
| 06:51 | 有三間房子 跟一個戶外餐桌 |
| 06:54 | 裡面是亂撒蜂蜜的三蜜蜂 |
| 06:56 | 亂撒小圓木的雙斧戰龍 |
| 06:58 | 還有亂撒樹枝的夢歌仙人掌 |
| 07:01 | 因為他們三個撒的材料 都是獨家的 |
| 07:03 | 所以我就放在一起 |
| 07:04 | 門口的餐桌 是負責分類的太陽伊布 |
| 07:07 | 這裡其實有三個棲息地 |
| 07:09 | 分別是三明治加餐桌 原本是葉伊布的 |
| 07:12 | 還有野餐籃加桌椅 |
| 07:13 | 這也是一個棲息地 |
| 07:14 | 而且裡面可以放太陽伊布喜歡的食物 |
| 07:17 | 再來 樹旁邊的草叢 也是一個 |
| 07:19 | 但是我目前只放了太陽伊布 |
| 07:21 | 範圍內的家具 都是他喜歡的東西 |
| 07:23 | 剛好有很多綠色跟粉紅色 |
| 07:25 | 所以我在周圍 |
| 07:26 | 種了一些草地花 荒野的草 跟空島的草 |
| 07:29 | 你可以從其他區域鏟過來放 |
| 07:31 | 或是放一塊那裡的土在地上 |
| 07:33 | 然後用樹葉 |
| 07:34 | 兩種都可以 |
| 07:35 | 至於有些人可能會好奇 |
| 07:36 | 雙斧戰龍的另外一個專長 不是伐木嗎 |
| 07:39 | 為什麼不把他放出來 |
| 07:41 | 答案是伐木的產量 有點太多了 |
| 07:43 | 10 個圓木 可以換 50 個木材 |
| 07:45 | 比例超級高 |
| 07:46 | 我的消耗速度 |
| 07:47 | 完全追不上他每天砍木頭的速度 |
| 07:50 | 很容易導致倉庫爆滿 |
| 07:51 | 所以我選擇只在需要的時候 |
| 07:53 | 才把他叫出來砍木頭 |
| 07:55 | 其他時候 請給我好好待在家裡 |
| 07:57 | 再來 如果沿著中間的小路 往高處走 |
| 08:00 | 可以看到一個一家鼠祭壇 |
| 08:02 | 左右分別是回收區 跟石頭區 |
| 08:05 | 亂撒石頭的是幸福蛋 |
| 08:06 | 跟 4 隻化石寶可夢 |
| 08:08 | 因為石頭的產量非常高 |
| 08:10 | 他們只要每幾個小時 |
| 08:11 | 就會產大概八九十顆石頭 |
| 08:13 | 我的倉庫已經滿到裝不下 |
| 08:15 | 所以我覺得沒有必要放分類寶可夢 |
| 08:17 | 而且也可以放遠一點 |
| 08:19 | 我只在需要的時候 才會過來 |
| 08:21 | 反而要盡量讓其他區域的分類寶可夢 |
| 08:23 | 撿不到這一區 |
| 08:24 | 所以我選擇放成一排 |
| 08:26 | 另外一端是回收區 |
| 08:27 | 有亂撒垃圾的臭泥 臭臭泥 跟灰塵山 |
| 08:30 | 還有負責回收 |
| 08:31 | 把垃圾轉成鐵的破破袋 跟灰塵山 |
| 08:34 | 他可以身兼兩種功能 |
| 08:36 | 右側房子住的 是晶光芽 跟晶光花 |
| 08:38 | 因為他們會直接產鐵 |
| 08:40 | 外面我放了四個棲息地 |
| 08:42 | 第一個是原本住小磁怪的 |
| 08:44 | 第二個是電視加垃圾袋 |
| 08:46 | 我把垃圾袋藏在電視後面的牆壁裡 |
| 08:48 | 讓它比較不明顯 |
| 08:49 | 第三個是販賣機加垃圾桶 |
| 08:51 | 第四個是床加蠟燭 |
| 08:53 | 因為他們幾個本身就喜歡這幾種家具 |
| 08:55 | 也需要床跟玩具 |
| 08:57 | 路燈同時有照明功能 |
| 08:58 | 這裡很暗 |
| 08:59 | 所以剛好也蠻適合放的 |
| 09:01 | 而且他們幾個喜歡潮濕 |
| 09:02 | 所以外面還放了一台加濕器 |
| 09:04 | 增加環境濕度 |
| 09:05 | 搭配的分類寶可夢 |
| 09:07 | 最好也要體積小 喜歡潮濕 |
| 09:09 | 而且不排斥髒亂環境 |
| 09:11 | 我最後是選擇了多龍的兒子 |
| 09:13 | 第四個位置 |
| 09:14 | 我原本還有放一隻金屬怪 |
| 09:16 | 但是後來發現 回收的效率過高 |
| 09:18 | 導致他常常沒事做 |
| 09:20 | 所以後來就把他搬走 |
| 09:22 | 因為這個區域的鐵產量極高 |
| 09:23 | 多到一個根本用不完的程度 |
| 09:25 | 而且可以 100% 自動化 |
| 09:27 | 所以我也不太常過來 |
| 09:29 | 就是等到盒子差不多滿了 |
| 09:30 | 才會把鐵拿走 |
| 09:31 | 或是偶爾過來補一下食物 |
| 09:33 | 這個區域 我也蓋得比較深 |
| 09:35 | 原因一樣 |
| 09:36 | 是防止分類寶可夢 太常撿到其他區的材料 |
| 09:39 | 盒子會比較早裝滿 |
| 09:41 | 出來之後 |
| 09:42 | 右邊的區域 是一個小噴水池 |
| 09:44 | 它主要是為了好看 |
| 09:45 | 把這塊空地補滿 |
| 09:47 | 其次是淡水的水面 會有閃亮的光 |
| 09:50 | 跳下去 有東西可以撿 |
| 09:51 | 在破關後 |
| 09:52 | 如果你的化石跟謎之石板 |
| 09:54 | 都已經收集完 |
| 09:55 | 最後需要收集的東西 就是材料單 |
| 09:57 | 因為材料單種類非常多 |
| 09:59 | 而且取得方式 |
| 10:00 | 基本上是靠每日商店 水面亮光 |
| 10:02 | 跟其他人島上的商店 |
| 10:04 | 包含你自己也可以開一個雲島 |
| 10:06 | 每天上去看 有沒有好的材料單 |
| 10:09 | 所以淡水的水面 |
| 10:10 | 也是一個後期的重要資源 |
| 10:12 | 我要強調一下 |
| 10:12 | 不包含海水 溫泉 泥水 跟岩漿 |
| 10:15 | 除非你有特定的造景風格需求 |
| 10:18 | 否則城鎮內 盡量用淡水 是最好的 |
| 10:20 | 在噴水池隔壁 就是寶可夢中心 |
| 10:23 | 原本深灰市的寶可夢中心 |
| 10:24 | 是在外面的區域 |
| 10:26 | 這裡一開始是農田區 |
| 10:27 | 像是我現在這個畫面 就是破關過程 |
| 10:30 | 臨時蓋的農田跟集合住宅 |
| 10:32 | 跟後來的城鎮核心是同一區 |
| 10:34 | 因為我覺得這裡的地形比較好 |
| 10:36 | 所以也把寶可夢中心放在這裡 |
| 10:38 | 如果你不知道它可以改位置的話 |
| 10:40 | 在商店裡有賣搬遷套組 |
| 10:42 | 會把整棟建築 包含電腦 一起搬過來 |
| 10:45 | 然後右邊的區域 是我的倉庫 |
| 10:47 | 在上一集影片有仔細介紹過 |
| 10:49 | 如果你還沒看過的話 |
| 10:50 | 可以點擊右上觀看 |
| 10:52 | 門口我也擺了一些裝飾品 |
| 10:54 | 讓它看起來比較豐富 |
| 10:55 | 至於裡面住的寶可夢 是我的建築隊 |
| 10:58 | 只要我想蓋房子 或是蓋發電機 |
| 11:01 | 我就會在門口用一個甜甜蜜 |
| 11:02 | 把他們全部都叫出來 |
| 11:03 | 然後帶走 飛去其他地方 |
| 11:05 | 建築隊的條件 |
| 11:06 | 主要是一些蓋房子常用到的專長 |
| 11:09 | 巨鍛匠有一個專屬的專長 |
| 11:11 | 相當於高配版建造 |
| 11:13 | 會把耗時縮短非常多 |
| 11:14 | 所以如果你不打算改主機時間 |
| 11:16 | 他就是一定要放的成員 |
| 11:18 | 剩下的三個 我想要盡可能小隻 |
| 11:21 | 原因一樣 |
| 11:21 | 就是太大隻 真的很難點 |
| 11:23 | 會非常擋路 |
| 11:24 | 而且居住環境的喜好 也要盡量類似 |
| 11:27 | 所以我就放了負責點火的六尾 |
| 11:29 | 負責碾壓跟重踏的幼基拉斯 |
| 11:32 | 還有副工頭 大嘴娃 |
| 11:34 | 有些時候 如果需要蓋第二間房子 |
| 11:36 | 就可以用他 |
| 11:37 | 而且大嘴娃跟巨鍛匠的屬性一樣 |
| 11:39 | 在 Pokopia 的喜好 也是高度相似 |
| 11:41 | 剛好很適合住在一起 |
| 11:43 | 而且他平常其實都沒事做 |
| 11:45 | 另一個專長是交易 也很有用 |
| 11:46 | 他可以偶爾出去門口開店 |
| 11:49 | 我在倉庫門口 還擺了一個小攤販 |
| 11:51 | 這個也是很重要的功能性建築 |
| 11:53 | 因為很多物品 其實不需要收納 |
| 11:55 | 而是應該要丟掉 |
| 11:56 | 包含我們已經有材料單 |
| 11:58 | 而且製作成本很低的家具 |
| 12:00 | 這種家具 就沒有必要塞進箱子裡佔空間 |
| 12:03 | 等到我們真的需要用 |
| 12:04 | 隨時都可以製作 |
| 12:05 | 所以剩下的雜物 |
| 12:06 | 剛好可以在攤販 跟他換掉 |
| 12:08 | 有些時候 |
| 12:09 | 就算我們提供的物品價值 比商品高很多 |
| 12:11 | 也無所謂 |
| 12:12 | 因為重點是清格子 |
| 12:14 | 倉庫不需要能夠裝下所有東西 |
| 12:16 | 而是需要很小 |
| 12:17 | 但是足夠裝下重要的東西 |
| 12:20 | 另外 我的城鎮除了大嘴娃之外 |
| 12:22 | 還有幸福蛋 也是交易專長的 |
| 12:24 | 他們兩個喜好的環境 都是明亮 |
| 12:26 | 所以通常偏好在白天開店 |
| 12:29 | 我還需要一個能夠在夜晚開店的店員 |
| 12:31 | 所以另外放了一隻索羅亞 |
| 12:33 | 收銀機跟桌子 本身也是一個棲息地 |
| 12:36 | 旁邊的家具 都是根據他的喜好來放的 |
| 12:39 | 所以他有時候 |
| 12:39 | 就會在這張椅子上面睡覺 |
| 12:41 | 再往後面的區域 是一個半露天的廚房 |
| 12:44 | 因為我的資源城鎮 還包含農田區 |
| 12:46 | 所以也會有大量農作物 |
| 12:48 | 剛好可以在產地 直接做成食物 |
| 12:50 | 這裡有四種食物需要的廚具 |
| 12:53 | 所以任何料理都可以做出來 |
| 12:54 | 也是我的主要廚房 |
| 12:56 | 而且藏飽栗鼠的專長 |
| 12:57 | 是他如果有參與料理過程 |
| 13:00 | 會有機率 讓煮出的食物數量 變成雙倍 |
| 13:03 | 所以他很適合住在廚房裡 |
| 13:05 | 我就把這裡蓋成一個他的棲息地 |
| 13:07 | 但他還是需要床 裝飾 跟玩具 |
| 13:09 | 所以我就把床 藏在水槽後面的牆壁裡 |
| 13:12 | 雖然乍看之下 會有點奇怪 |
| 13:14 | 但是這個床 是可以正常睡覺的 |
| 13:16 | 他有時候會坐在水槽上面 |
| 13:18 | 靠著床的邊緣睡 |
| 13:19 | 上面的這幾個裝飾品 |
| 13:21 | 可以填滿原本很空的牆壁 |
| 13:23 | 像是收納架 |
| 13:24 | 剛好可以當作裝調味料的罐子 |
| 13:26 | 主要是一個造型 |
| 13:27 | 掛在天花板上的油燈 |
| 13:29 | 就是補一點點照明 |
| 13:30 | 因為右邊的路燈跟工作台 都很亮 |
| 13:33 | 左邊的麵包窯也有火光 |
| 13:34 | 在夜晚 會讓上方顯得太暗 |
| 13:36 | 我覺得這樣看起來比較平衡 |
| 13:38 | 左邊還放了一台冰箱 |
| 13:39 | 而且我是真的會拿它來冰東西的 |
| 13:42 | 有時候藏飽栗鼠觸發料理雙倍 |
| 13:44 | 會做太多 |
| 13:44 | 我就會把一部分 冰在冰箱裡 |
| 13:47 | 再來 往倉庫的右邊看 |
| 13:48 | 我分成兩層 |
| 13:49 | 都是亂撒專長的 |
| 13:51 | 底下是葉子區 |
| 13:52 | 有妙蛙花跟霸王花 |
| 13:54 | 上層是棉花區 |
| 13:55 | 有毽子棉 七夕青鳥家族 跟電龍的兒子 |
| 13:58 | 因為他進化以後 沒有羊毛 |
| 14:00 | 反而不會撒 |
| 14:01 | 這個走道原本很空 |
| 14:02 | 所以我就補了一個瀑布加小池塘 |
| 14:05 | 上面有浮萍 |
| 14:06 | 底下有紅草 |
| 14:07 | 再放一些綠色的裝飾品 |
| 14:08 | 讓這裡看起來比較豐富一點 |
| 14:10 | 但是如果要調整的話 |
| 14:12 | 我可能會想把上層 往裡面挖一格 |
| 14:14 | 因為妙蛙花有時候會出來 |
| 14:16 | 躺在這個走道上睡覺 |
| 14:17 | 然後我就吸不到另一端的棉花 |
| 14:19 | 非常困擾 |
| 14:20 | 至於這裡沒有放分類寶可夢 |
| 14:22 | 主要是因為 我覺得不需要 |
| 14:24 | 葉子 我路過就可以撿 |
| 14:26 | 棉花用量真的太少了 |
| 14:27 | 撿一次 就可以用很久 |
| 14:29 | 通常我是拿來當交易的貨幣 |
| 14:31 | 所以不撿 也沒什麼關係 |
| 14:33 | 如果再往城鎮的外圍 |
| 14:34 | 會走到原本的深灰市中心 |
| 14:36 | 右側有一個空間 |
| 14:37 | 原本應該是劇情裡的廚房附近 |
| 14:40 | 我把它改造成藤蔓區 加線團區 |
| 14:42 | 全部都是草系或蟲系寶可夢 |
| 14:45 | 它們跟棉花很像 |
| 14:46 | 都是產量超級大 |
| 14:47 | 但是用量很少 |
| 14:48 | 所以我放在稍微遠一點的位置 |
| 14:51 | 這個空間的結構 原本就是長這樣 |
| 14:53 | 所以我就把三側挖開 |
| 14:54 | 蓋了九間房屋 |
| 14:56 | 中間的這一大塊 會變得很空曠 |
| 14:58 | 所以我就想放一些東西 把中心填滿 |
| 15:00 | 剛好石頭小窩跟石頭小屋 |
| 15:02 | 門口就是一堆岩石 |
| 15:04 | 我覺得很適合改造成洞窟的風格 |
| 15:06 | 然後二樓原本的破洞 |
| 15:08 | 放兩個瀑布 流到中間這一塊 |
| 15:10 | 因為這是一個比較潮濕的環境 |
| 15:12 | 所以我就從旁邊的溫泉 |
| 15:13 | 拿了一些鐘乳石 苔蘚 |
| 15:15 | 跟有苔蘚的大石頭 |
| 15:17 | 但是這裡晚上很暗 |
| 15:18 | 所以我又在兩側 挖了一些洞 |
| 15:20 | 裡面放發光蘑菇 普通蘑菇 跟蕨類 |
| 15:23 | 兩側還放了灑水器 跟蓮蓬頭 |
| 15:25 | 模擬洞窟裡的水流 |
| 15:27 | 雖然從裡面直接看它們 會很奇怪 |
| 15:29 | 但是從門口看 會蠻像是正常的水流 |
| 15:33 | 在二樓的破洞上方 我也補了一點點光 |
| 15:36 | 主要是三顆發光蘑菇 跟一盞燈 |
| 15:38 | 如果在白天 補上這盞燈 |
| 15:40 | 會很像陽光從外面照進洞穴的效果 |
| 15:43 | 但是晚上會有點太亮 |
| 15:44 | 所以我不一定會打開 |
| 15:46 | 然後門口的這些藤蔓 |
| 15:47 | 只要對著木頭或石頭 用加強版樹葉 |
| 15:49 | 就會出現 |
| 15:50 | 不強化的時候 是另外一個效果 |
| 15:52 | 兩個都可以用 |
| 15:53 | 然後我們回到入口的另外一側 |
| 15:55 | 這裡有一個推拉窗 |
| 15:56 | 開頭我有說過 這是一個電梯 |
| 15:58 | 可以直接傳上去我的空中果園 |
| 16:00 | 我先解釋一下這個電梯的機制 |
| 16:02 | 因為很多人可能沒有看過 |
| 16:04 | 在 Pokopia 有某些物品的互動效果 |
| 16:06 | 是打開或蓋起來 |
| 16:07 | 像是推拉窗 |
| 16:08 | 如果你站在它下面 把它關起來 |
| 16:10 | 你的角色會被往外推一格 |
| 16:12 | 產生一種超短距離的瞬間移動效果 |
| 16:15 | 但是如果物品的周圍 8 格 |
| 16:17 | 全部都是障礙物 |
| 16:18 | 遊戲會往上一格 |
| 16:19 | 再繼續尋找周圍的空格 |
| 16:22 | 所以我們只要在推拉窗下方的 3×3 範圍 |
| 16:24 | 用佔據一格 |
| 16:25 | 但是實際上很淺的物品擋住 |
| 16:28 | 例如我放的是屋頂的磚塊 |
| 16:29 | 漆成黑色 |
| 16:30 | 它就會判定周圍有東西 |
| 16:32 | 所以一路往上 |
| 16:33 | 直到 3×3 的範圍內 出現空格為止 |
| 16:36 | 上面這個水晶 其實沒有什麼實際功能 |
| 16:38 | 只是我拿來標記傳送點用的 |
| 16:41 | 水晶正下方 就是推拉窗的位置 |
| 16:43 | 中間全部都是原本的岩石 |
| 16:45 | 但是旁邊這個木柵欄 就有用 |
| 16:47 | 因為它可以把水晶周圍擋住 |
| 16:49 | 確保我的人物在傳送後 |
| 16:50 | 不會被水晶卡到 |
| 16:52 | 而是出現在水晶上方 或是前面 |
| 16:54 | 推拉窗的下方 |
| 16:55 | 我放了一個貼地開關 |
| 16:57 | 因為窗戶平常是關的 |
| 16:59 | 如果要觸發關起來的傳送效果 |
| 17:01 | 我們必須打開再關 |
| 17:02 | 會比較麻煩 |
| 17:03 | 有開關的話 |
| 17:04 | 它就會在我們踩上去的同時 |
| 17:06 | 自動把推拉窗打開 |
| 17:07 | 然後我們只要再點一下 A |
| 17:09 | 就可以觸發傳送 |
| 17:10 | 遊戲內有類似效果的物品 還有好幾個 |
| 17:12 | 像是掀蓋窗 人孔蓋 或是派對鍋 |
| 17:15 | 但是我覺得推拉窗擺在這裡 |
| 17:17 | 看起來比較自然 |
| 17:19 | 會很像是後面有一間房屋 |
| 17:20 | 如果你喜歡派對鍋的話 |
| 17:22 | 要擺鍋子 當然也是可以 |
| 17:24 | 傳上來之後 是我的果園 |
| 17:26 | 因為樹果有 6 種嘛 |
| 17:27 | 而且人物在用頭錘撞樹的時候 |
| 17:29 | 我們的 hitbox |
| 17:30 | 實際上是前方加側面的五格 |
| 17:32 | 以及上下兩排 |
| 17:33 | 所以是一個 2×3×3 的範圍 |
| 17:35 | 再扣掉我們自己的人物 |
| 17:37 | 所以一次頭錘 最多可以撞 10 棵樹 |
| 17:39 | 而且樹果會掉落在樹水平周圍 |
| 17:41 | 3×3 的 8 格範圍內 |
| 17:43 | 如果把樹擺得這麼密 |
| 17:45 | 有時候會吸不到另外一側的樹果 |
| 17:47 | 所以我就把兩層樹疊在空中 |
| 17:49 | 底下放水流 |
| 17:50 | 輔助樹果集中 往我們的方向飄過來 |
| 17:53 | 要注意 這個下面是空的 |
| 17:54 | 沒有接觸到水 |
| 17:56 | 所以在蓋的時候 |
| 17:57 | 我們需要先挖好一個排水孔 |
| 17:59 | 上面放水溝蓋 |
| 18:00 | 確保水流往這個方向 |
| 18:02 | 然後從高處放一個瀑布 |
| 18:04 | 因為水流強度跟瀑布高度有關 |
| 18:06 | 假如在池子的另外一側直接吐水 |
| 18:08 | 會無法產生夠強的水流 |
| 18:10 | 之後放一個梯子 爬上去 3 格高 |
| 18:12 | 造一個 2×3 的平台 |
| 18:13 | 種上層的樹 |
| 18:15 | 種完以後 只留人物站的那一格 |
| 18:17 | 其他 5 格要敲掉 |
| 18:18 | 然後再種底下的 5 棵樹 |
| 18:20 | 就可以把兩層的樹連在一起 |
| 18:22 | 因為果樹實際上 |
| 18:23 | 是 1×1×2 的一個柱子 |
| 18:25 | 它只有樹幹的部分 會佔據空間 |
| 18:27 | 樹葉不會 |
| 18:28 | 在完成之後 |
| 18:29 | 它就是一棵 10 倍版的果樹 |
| 18:31 | 只要敲一下 吸一圈 |
| 18:33 | 然後走下去 |
| 18:33 | 再吸一圈 |
| 18:34 | 就可以拿到全部的樹果 |
| 18:36 | 通常有長滿的話 會是 30 顆 |
| 18:38 | 如果你的頭錘放開 A 的時機很精準 |
| 18:41 | 有觸發擊中要害 |
| 18:42 | 會多一顆樹果 |
| 18:44 | 變成總共 40 顆 |
| 18:45 | 當然 你也可以把果園蓋得更複雜 |
| 18:48 | 像是一串非常高的參天大樹 |
| 18:50 | 但是我覺得樹果消耗量 並沒有那麼大 |
| 18:53 | 考慮到實際需求的話 |
| 18:54 | 60 棵樹 已經是綽綽有餘 |
| 18:57 | 而且很多太複雜的果園 |
| 18:58 | 實際上並不美觀 |
| 19:00 | 就很難融入我們的城鎮造景 |
| 19:02 | 開頭有說過 |
| 19:03 | 原則之一 是要方便又好看 |
| 19:05 | 像是有些人會用沙沙岩石 |
| 19:07 | 反覆把樹弄枯 再澆水 |
| 19:09 | 我覺得這種果園 並不會更好用 |
| 19:11 | 就只是機制不太一樣 |
| 19:13 | 如果你喜歡的話 |
| 19:14 | 當然也可以蓋這種類型 |
| 19:16 | 不過這裡原本是山頂的平地 |
| 19:17 | 非常空曠 |
| 19:18 | 所以我又在側邊 |
| 19:19 | 放了一些花 草 路燈 木桶 跟柵欄 |
| 19:22 | 補足一些沒有東西的區域 |
| 19:24 | 順便補一點光 |
| 19:25 | 讓夜晚的亮度比較高 |
| 19:27 | 後面的背景 我放了幾棵果樹 |
| 19:29 | 加上一間葉子豪宅 |
| 19:30 | 因為它的顏色是綠色加棕色 |
| 19:32 | 跟周圍環境比較協調 |
| 19:34 | 只是一個裝飾 |
| 19:35 | 沒有什麼實際功能 |
| 19:37 | 再來往左邊 就到我的農田區 |
| 19:39 | 灌溉最常見的方法有兩種 |
| 19:41 | 你可以在兩側挖水道 中間種作物 |
| 19:44 | 或者放灑水器 |
| 19:45 | 我在破關過程 是用兩側放水道的農田 |
| 19:48 | 但是我覺得種成兩條 兩條 |
| 19:50 | 其實不太好看 |
| 19:51 | 灑水器才可以種一整片 |
| 19:53 | 它的機制是 |
| 19:54 | 會自動對 5 格內的土地灑水 |
| 19:56 | 你如果完全照著這個範圍蓋 |
| 19:58 | 會變得非常醜 |
| 19:59 | 而且灑水器必須要靠近水源 |
| 20:02 | 包含附近的 5 格內有水道 |
| 20:04 | 或者底下一格有水 也可以 |
| 20:06 | 有些人採用的做法 是底下挖一格 放水 |
| 20:08 | 然後在水溝蓋上面放灑水器 |
| 20:11 | 但是一方面 我覺得這樣不太好看 |
| 20:13 | 另一方面 |
| 20:13 | 水道本身就可以補兩側的灌溉範圍 |
| 20:16 | 所以我就選擇放三個灑水器 |
| 20:18 | 然後把水道挖在另外一側 |
| 20:20 | 所以從正面看 其實看不到水道 |
| 20:22 | 會像是只有一大片的田而已 |
| 20:24 | 當然 你也可以種得更大片 |
| 20:26 | 但是正常情況的農作物需求 |
| 20:28 | 並沒有那麼多 |
| 20:29 | 我覺得 7×18 減兩格的範圍 |
| 20:32 | 就已經夠用了 |
| 20:33 | 再來 農田是需要栽培寶可夢的 |
| 20:35 | 基本上就是草系 |
| 20:37 | 可以加速作物成長 |
| 20:39 | 而且我的農田兩側比較長 |
| 20:40 | 需要兩隻 |
| 20:42 | 所以我就選擇體型小 |
| 20:43 | 而且喜好也很類似的新葉喵跟美麗花 |
| 20:46 | 他們都是偏好花朵 大自然 跟可愛 |
| 20:48 | 這幾種類別 |
| 20:49 | 其中新葉喵喜歡色彩繽紛跟容器 |
| 20:52 | 所以我在這一側 還放了兩個收納箱 |
| 20:55 | 跟一個毛線團 |
| 20:56 | 另外一側美麗花的範圍 |
| 20:57 | 因為他喜歡遊戲區 |
| 20:59 | 所以我就放了溜滑梯 氣球 跟輪胎 |
| 21:01 | 讓他們兩個的舒適度 都保持在完美 |
| 21:04 | 另外 因為這個農田是露天的 |
| 21:06 | 所以栽培寶可夢喜歡的環境 |
| 21:08 | 必須是明亮且潮濕 |
| 21:10 | 某些不喜歡明亮的草系 像是木木梟 |
| 21:12 | 他就不適合這種農田 |
| 21:14 | 最好把他放在有天花板的田裡 |
| 21:17 | 在農田區跟果樹區中間 |
| 21:18 | 我蓋了一座風力發電機 |
| 21:21 | 因為同一個電網內的裝置數有上限 |
| 21:23 | 超過會顯示供電不足 |
| 21:25 | 而且同一種類型的發電機 |
| 21:27 | 不能重複計算 |
| 21:28 | 所以我的資源城鎮 拆成兩組電網 |
| 21:31 | 上層電網 只用這台風力發電機 |
| 21:33 | 它蓋在高海拔的時候 |
| 21:35 | 可以供應 20 個裝置 (口誤) |
| 21:37 | 低海拔 則是只有 10 個 |
| 21:38 | 所以推薦優先把它蓋在高地 |
| 21:41 | 另外一端 是我在這個區域的傳送點 |
| 21:43 | 這裡也有一座風力發電機 |
| 21:45 | 我是沿著底下石壁 |
| 21:46 | 埋電箱 把電傳下去城鎮裡 |
| 21:49 | 它供應了一半的電 |
| 21:50 | 至於另外一半的電 |
| 21:52 | 是靠後側的水力發電機 |
| 21:53 | 這裡也是我的碾壓區 |
| 21:55 | 碾壓有兩種功能 |
| 21:57 | 都是加工原料 |
| 21:58 | 可以把石灰岩變成水泥 |
| 22:00 | 或者把樹果變成顏料 |
| 22:02 | 水泥加工 必須要有水 |
| 22:03 | 所以碾壓區 最好蓋在水源處 |
| 22:05 | 這裡就是山地一開始 灌溉農田的瀑布 |
| 22:08 | 平常他們四個 是不需要住在外面的 |
| 22:10 | 但是假如我需要製作顏料的話 |
| 22:13 | 只要在門口 用甜甜蜜 叫他們跟著我 |
| 22:15 | 然後把樹果放進去盒子裡 |
| 22:17 | 他們就會同時拿起樹果 開始做顏料 |
| 22:19 | 水泥加工也是類似 |
| 22:21 | 但是因為水泥的產量太大 |
| 22:22 | 消耗又很少 |
| 22:24 | 只有偶爾需要用 |
| 22:25 | 所以我就把攪拌機放在角落 |
| 22:27 | 需要用的時候 |
| 22:28 | 就從房子裡 帶一兩隻出來 |
| 22:30 | 然後因為碾壓區會生產顏料 |
| 22:32 | 所以我就在房子隔壁蓋了一座小公園 |
| 22:34 | 把圖圖犬也放在這裡 |
| 22:36 | 他的棲息地是路燈加長椅 |
| 22:38 | 而且喜歡柔軟的布製物品 |
| 22:40 | 跟色彩繽紛的東西 |
| 22:41 | 我就放了一個靠枕 跟皮皮玩偶給他 |
| 22:44 | 再加上畫布 下午茶 跟一棵樹 |
| 22:47 | 讓他出現在這裡 顯得比較合理一點 |
| 22:49 | 而且假如我塗完顏色 |
| 22:50 | 發現某一種顏料剩得很少 |
| 22:52 | 還可以順便叫他們出來加工 |
| 22:54 | 然後瀑布的內側 |
| 22:56 | 我也藏了電箱 跟一盞燈 |
| 22:57 | 順著流水照下來 |
| 22:59 | 讓這區的光線比較均勻 |
| 23:00 | 在夜晚會好看一點 |
| 23:02 | 最後 |
| 23:03 | 我上次的影片 有一些觀眾留言問過 |
| 23:05 | 他的工廠裡 寶可夢經常會不做事 |
| 23:07 | 所以產量不高 |
| 23:08 | 可能是因為什麼原因 |
| 23:10 | 我覺得剛好也很適合在這集影片回答 |
| 23:13 | 通常都是因為環境不適合 |
| 23:14 | 導致舒適度不夠高 |
| 23:16 | 資源城鎮 是一個在遊戲後期才會蓋的東西 |
| 23:19 | 所以大家千萬不要省家具 |
| 23:22 | 而且也不要強迫喜歡昏暗的寶可夢 |
| 23:24 | 在大太陽底下工作 |
| 23:25 | 他們的睡眠時間 會變得很長 |
| 23:27 | 導致效率下降 |
| 23:29 | 這個在遊戲裡的教學 其實都有寫 |
| 23:31 | 而且食物也很重要 |
| 23:33 | 最好是讓每個需要做事的寶可夢 |
| 23:35 | 都有充足的食物 |
| 23:36 | 或者至少給他們幾棵果樹 |
| 23:39 | 只要這些條件全部都符合 |
| 23:40 | 配置規劃也合理 |
| 23:42 | 你的資源城鎮產量就會提高 |
| 23:44 | 像是這個 是我的資源城鎮配置 |
| 23:46 | 需要顯示在地圖上的寶可夢 |
| 23:48 | 總共有 16 隻 |
| 23:49 | 距離上限的 22 隻左右 還有一點緩衝空間 |
| 23:53 | 我是在列出這個配置以後 |
| 23:54 | 才開始蓋城鎮的 |
| 23:56 | 需要注意的是 |
| 23:57 | 寶可夢平常會出門亂逛 |
| 23:59 | 所以推薦大家 不要壓得太剛好 |
| 24:00 | 會比較好 |
| 24:01 | 而且除了亂撒以外 |
| 24:03 | 其他專長 |
| 24:04 | 你也可以放自己喜歡的寶可夢 |
| 24:05 | 其實差別不大 |
| 24:07 | 只要注意 舒適度盡可能完美 |
| 24:09 | 然後你自己採收時方便就好 |
| 24:11 | 這是一個非常悠閒的遊戲 |
| 24:13 | 所以大家也不用有壓力 |
| 24:14 | 覺得一定要蓋到什麼程度 |
| 24:16 | 希望這集影片 |
| 24:17 | 可以幫助你更好規劃自己的城鎮 |
| 24:19 | 那我們今天就講到這裡 |
| 24:20 | 如果你想看到更多這種類型的影片 |
| 24:22 | 記得一定要按個喜歡 |
| 24:24 | 讓我知道你有興趣 |
| 24:25 | 我才會繼續製作 |
| 24:26 | 如果你還沒訂閱我的頻道 |
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