Pokopia 建築設計圖四支教學影片,拆解成照著蓋得出來的圖

V3「海邊住宅街」完成的街景。三層台地、擋土牆裡的咖啡廳、上層四戶住宅
V3「海邊住宅街」完成的街景。三層台地、擋土牆裡的咖啡廳、上層四戶住宅

這裡整理了四支《Pokémon Pokopia》建築教學影片:七棟單棟房屋、一條完整的海邊住宅街、一座自動化資源城鎮,還有 51 項改版新道具技巧。每一棟都有逐層平面格網(每格就是一個方塊)、四面立面、遊戲內官方道具名,以及每個數字的可信度標記。

從哪支影片開始

開工前先確認三件事

這三件事影片都有做、但都沒有特別說明,是照著蓋卻蓋不出來的主要原因。

1. 能變身小磁怪並使用「電磁飄浮」

V1 全片作者都維持在這個浮空狀態,才放得到 3 格以上的牆和屋頂。畫面右下的白色弧線是招式剩餘時間。這是所有多層房屋的前置條件。

V1 全片
2. 每棟房子有 4 個棲息地需求格

蓋到房子成立時,畫面左上會出現「Empty house」與 4 個空的需求格。這 4 格要用家具填滿,住戶舒適度才會到「完美」——室內家具不是裝飾,是機能。

V1 01:30 畫面
3. 先用便宜材料放樣

砂岩、石頭地板都很便宜。先圍出外框確認格數再換正式材料,尤其是那些只講「放樣路徑」不講長寬的房子(H02、H05)。

通用

怎麼讀這些圖

座標基準

X=欄,面對正面由左到右。Y=列,由正面往內遞增,Y1 是最靠近你的那一排。Z=層,Z0 是地板那一層、Z1 是第一格牆。圖面一律以「入口朝下」繪製;你的基地朝向不同時整棟旋轉即可,格數不變。

格網符號
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒

另有 ▓ 屋頂面、▒ 混合、- 該層此格不存在(不規則平面的空缺)。

可信度標記

E 影片旁白明確說出的數字,逐字稿可查證 —— 直接照做。
V 依 1080p 畫面判讀 —— 可能有 ±1 格誤差,先用便宜材料放樣。
? 影片沒有交代 —— 本圖為合理推測,不要當成原作。

為什麼要標可信度

旁白幾乎不會講「窗開在第幾格」。這些位置只能從畫面判讀,而 Pokopia 的同材質方塊會平滑接合,透視畫面上數不出精確格數。所以尺寸一律以旁白數字為準,畫面只用來確認開口位置與材質。完整說明見 附錄的圖例與基準。

作者自己踩過的坑(精選)

這些是照抄時最容易踩到的地雷,四支影片的作者全都親身踩過。

屋頂忘記整片往正面移 1 格

H05 中世紀住宅。作者放完石頭樓梯外緣才發現,整片拆掉重放(V1 09:23)。

怎麼避:放外緣之前先確認位置
門太窄,土王進不去

V3 第 4 戶完工後才發現大型住戶進不了門,只好拆改成 2 扇門(V3 22:03)。

怎麼避:蓋之前就決定門寬
磚塊牆與石磚牆拿錯

兩者顏色極相似。作者自己說「很容易混亂」(V3 10:31)。

怎麼避:放之前看名字
強迫喜歡昏暗的住明亮房子

睡眠時間會變長、工作效率下降(V4 23:24)。V3 的阿勃梭魯家就是刻意整棟不接電。

怎麼避:把小燈藏在家具或窗框後面
堆了 4 格但 3 格就夠

V3 第 4 戶二樓。作者自己給的省料建議(V3 13:22)。同一支影片第 2 戶也多堆了 1 格。

怎麼避:二樓 3 格就好
奧行調整後那 1 格不能放東西

玻璃調到最後面時,室內看起來多出約 1 格空間 —— 但那一格放不了東西(V2 07:17)。

怎麼避:當成視覺效果,不要當成空間

看全部 14 個坑與跨影片總施工順序 →

資料是怎麼來的

四支影片全部下載 1080p 抽出關鍵畫面(共 191 張),逐字稿則是 V4 用作者手動上傳的繁中字幕、V1/V2/V3 用本機語音辨識產生並附中譯。道具名稱是把旁白的英日文名,比對遊戲內道具資料庫的 1,468 筆「英文 slug ↔ 繁中官方譯名」換算回來的 —— 所以材料表寫的都是製作選單裡搜得到的正式名稱,不是「雅緻牆」這種形容詞。