圖例與座標基準
所有平面圖採同一套基準,照著蓋不需要換算。
所有平面圖採同一套基準,照著蓋不需要換算:
- X 軸(欄,1…W):面對建築正面時,由左到右。
- Y 軸(列,1…D):由正面往內遞增。Y1 是最靠近你的那一排。
-
Z 軸(層,Z0…Zn):
Z0是地板/基地面那一層,Z1是第一格牆。 樓板、天花、平屋頂各自占一個 Z 層;斜屋頂依立面逐層內縮。 -
圖面一律以「入口朝下(Y1)」繪製。你的基地朝向不同時,整棟旋轉或鏡像即可,格數不變。
平面格網符號
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒
| 符號 | 意義 | 符號 | 意義 |
|---|---|---|---|
█ |
實牆(該層填滿) | · |
空(不放任何東西) |
░ |
地板/可行走樓板 | D |
門 |
W |
窗 | G |
玻璃 |
P |
柱 | S |
樓梯 |
B |
陽台/挑出平台 | C |
煙囪 |
A |
雨棚/遮陽棚(挑出牆外) | T |
城齒/女兒牆凸起 |
▓ |
屋頂面 | - |
該層此格不存在(不規則平面的空缺) |
可信度標記
每個數字後面都有標記,照圖施工前先看標記:
| 標記 | 意義 | 怎麼用 |
|---|---|---|
| E | 影片旁白明確說出的數字,逐字稿可查證 | 直接照做 |
| V | 依 1080p 畫面判讀 | 可能有 ±1 格誤差,先用便宜材料放樣 |
| ? | 影片沒有交代,本圖為合理推測 | 依自己需求決定,不要當成原作 |
第一版把很多 V 標成 E。這一版每個 E 都能在 90_逐字稿/ 找到對應時間碼的句子。
施工前必讀
1. 浮空放方塊 —— 變身小磁怪用「電磁飄浮」
V1 全片作者都維持在這個狀態:百變怪變身成小磁怪(Magnemite),使用招式「電磁飄浮」(Magnet Rise)浮空,才放得到 3 格以上的牆和屋頂。畫面右下的白色弧線是招式剩餘時間。
沒有這個,第 3 層以上的牆你只能靠堆臨時方塊上去再拆,會很慢。這是所有多層房屋的前置條件,第一版完全沒提到。
2. 每棟房子有 4 個棲息地需求格
蓋到房子成立時,畫面左上會出現「Nearby Habitats/Empty house」並顯示 4 個空的需求格(?)。這 4 格要用家具填滿,住戶的舒適度才會到「完美」。
所以室內家具不是裝飾,是機能。每棟的家具配置在各棟檔案的「棲息地與住戶」一節。
通用施工順序
- 先用便宜材料(砂岩、石頭地板)放樣外框,確認格數再換正式材料。
- 放門、樓梯、煙囪等不可移動的核心,走一次動線。
- 變身小磁怪+電磁飄浮,依格網逐層疊牆。
- 屋頂、雨棚、陽台最後做。
- 填滿 4 個棲息地需求格,再放純裝飾。
- 二格寬的住戶:門與主要走道至少留 2 格,門後也要留直線 2 格,否則大型寶可夢會卡住轉不了身。
使用限制
- 道具中文名取自遊戲內建繁中翻譯;不同語言版本名稱不同,但 slug 相同。
- 逐字稿中 V1/V2/V3 為語音辨識產物,專有名詞可能有錯字;凡是標 E 的數字我都比對過畫面。
- 截圖保留原影片 UI,用途是辨認施工階段,不是宣傳圖,請勿轉載。