資源城鎮:機制與規則V4「打造最美資源城鎮!Pokopia 素材生產全攻略」/Fiske/繁中

這支影片和其他三支不同 —— 它講的不是「怎麼蓋得好看」,而是自動生產怎麼算。而且作者的字幕是自己上傳的繁中版,所以這一頁的數字精度是四支裡最高的。整支影片的核心策略只有一句:沒必要待在外面的寶可夢,一律給他房子住 —— 因為住在需要讀取的房屋內不佔顯示人頭。
機制數值
第一版把這些寫成模糊敘述,這裡全部還原成可驗證的數字。每個數字後面的 E 都可以在逐字稿的對應時間碼找到句子。
1. 顯示上限:22 隻
| 項目 | 數值 | 標記 |
|---|---|---|
| 區域顯示上限 | 22 隻 | E 01:45(作者自己實測) |
| 玩家社群說法 | 20–30 之間,沒有確定答案 | E 01:39 |
| 超過會怎樣 | 出現第 23 隻時,顯示順位較低的一隻會被暫時隱藏 | E 01:47 |
| 順位怎麼決定 | 正在執行動作(開店、加工材料)的會被判定優先出現 | E 01:55 |
| 被隱藏的怎麼叫出來 | 用甜甜蜜;但叫出來後會有其他隻被隱藏 | E 02:04 |
| 是不是全地圖共用 | 測試時兩群相隔 40 格以上且無法互通,仍共用上限 | E 02:15 |
| 影片實際配置 | 16 隻需顯示,離 22 還有緩衝 | E 23:48 |
E 02:20 作者的判斷:「如果不同資源區需要距離 60 格或 70 格以上,那就沒有實用價值了」——所以別想用距離規避上限。
E 23:56「寶可夢平常會出門亂逛,所以推薦大家不要壓得太剛好」——留 5–6 隻緩衝。

2. 亂撒(自動生產)的落點規則
| 情況 | 材料掉在哪 | 標記 |
|---|---|---|
| 住在棲息地(戶外) | 棲息地內以及周圍 | E 03:20 |
| 被圍起來 | 優先撒在範圍內的空地 | E 03:27 |
| 住在需要讀取的房屋內 | 撒在屋外四周 | E 03:31 |
| 房屋其他方向被牆或其他房屋擋住 | 只會撒在門口 | E 03:35 |
| 舒適度越高 | 撒越多 | E 03:24 |
E 03:47「需要讀取的房屋內不會佔人頭,只有在他走出屋外的時候才算一隻」 → 所以只要沒必要待在外面,就給他房子住。 這是整支影片的核心策略。

3. 專長清單
E 03:09:所有自動化生產都建構在這幾個專長上 —— 亂撒、點火、伐木、資源回收、栽培、碾壓、分類。
E 24:01「除了亂撒以外,其他專長你也可以放自己喜歡的寶可夢,其實差別不大」
4. 灑水器(農田灌溉)
| 項目 | 數值 | 標記 |
|---|---|---|
| 灑水範圍 | 自動對 5 格內的土地灑水 | E 19:54 |
| 必要條件 | 必須靠近水源:附近 5 格內有水道,或底下一格有水 | E 19:59–20:04 |
| 常見做法 | 底下挖一格放水、上面放水溝蓋再放灑水器 | E 20:06 |
| 作者做法 | 放 3 個灑水器,水道挖在背側 | E 20:16 |
| 理由 | 從正面看不到水道,像一整片田 | E 20:20 |
| 田的尺寸 | 7 × 18 減兩格 | E 20:29 |
E 19:56「你如果完全照著這個範圍蓋,會變得非常醜」——不要照灑水範圍畫田形。

5. 電網上限
| 項目 | 數值 | 標記 |
|---|---|---|
| 同一電網裝置數 | 有上限,超過顯示「供電不足」 | E 21:21 |
| 同型發電機 | 不能重複計算 | E 21:25 |
| 風力發電機(高海拔) | 可供應 20 個裝置 | E 21:35(作者標註為口誤,數字仍以此為準) |
| 風力發電機(低海拔) | 只有 10 個 | E 21:37 |
| 作者做法 | 拆成兩組電網 | E 21:28 |
上層電網只用果園/農田之間那一台高地風力發電機;下層由傳送點的風力發電機沿石壁埋電箱送下去(供一半),另一半靠後側的水力發電機。

6. 頭錘採果的 hitbox
| 項目 | 數值 | 標記 |
|---|---|---|
| 命中範圍 | 前方加側面五格 + 上下兩排 = 2×3×3,再扣掉自己 | E 17:29–17:35 |
| 一次最多 | 10 棵樹 | E 17:37 |
| 樹果落點 | 樹水平周圍 3×3 的 8 格內 | E 17:39 |
| 果樹本體 | 實際是 1×1×2 的柱子,只有樹幹佔空間,樹葉不佔 | E 18:22–18:27 |
| 長滿收穫 | 約 30 顆 | E 18:36 |
| 觸發擊中要害 | 多一顆/總共可到 40 顆 | E 18:38–18:44 |
| 總樹數 | 6 種 × 10 棵 = 60 棵(作者說綽綽有餘) | E 18:54 |

7. 推拉窗電梯(垂直傳送)
E 16:04–17:09 完整機制:
| 步驟 | 內容 | 標記 |
|---|---|---|
| 原理 | 某些物品的互動是「打開/蓋起來」。站在下面把它關起來,角色會被往外推一格 | E 16:06 |
| 關鍵 | 如果物品周圍 8 格全部都是障礙物,遊戲會往上一格再繼續找空格 | E 16:15 |
| 做法 | 在推拉窗下方的 3×3 範圍,用「佔一格但實際很淺」的物品擋住 | E 16:22 |
| 作者用的 | 屋頂的磚塊,漆成黑色 | E 16:28 |
| 效果 | 一路往上,直到 3×3 範圍內出現空格為止 | E 16:32 |
| 出口標記 | 山頂放水晶(純標記,無功能),正下方就是推拉窗 | E 16:36–16:41 |
| 防卡位 | 水晶周圍用木柵欄擋住,確保傳送後不會被水晶卡到 | E 16:45–16:52 |
| 觸發 | 推拉窗下方放貼地開關:踩上去自動開窗,再按 A 觸發傳送 | E 16:54–17:09 |
| 同效果物品 | 掀蓋窗、人孔蓋、派對鍋 | E 17:12 |
E 17:15 為什麼選推拉窗:「擺在這裡看起來比較自然,會很像是後面有一間房屋」。
8. 空中果園的施工順序(有先後依賴)
E 18:10–18:20:
- 先挖好排水孔,上面放水溝蓋,確保水流方向。
- 從高處放瀑布 ——E 18:04「水流強度跟瀑布高度有關」。E 18:06 在池子另一側直接吐水無法產生夠強的水流。
- 放梯子爬上 3 格高,造一個 2×3 的平台。
- 種上層的樹。
- 種完以後只留人物站的那一格,其他 5 格敲掉。
- 再種底下的 5 棵樹 → 兩層樹連在一起,變成「10 倍版的果樹」。
E 17:53「要注意,這個下面是空的,沒有接觸到水」。

9. 其他機制
| 項目 | 內容 | 標記 |
|---|---|---|
| 淡水水面亮光 | 可撿到材料單(破關後的重要收集目標) | E 09:47–10:12 |
| 材料單取得 | 每日商店、水面亮光、其他人島上的商店(含自己開雲島) | E 09:59–10:06 |
| 不算淡水的 | 海水、溫泉、泥水、岩漿都不提供相同用途 | E 10:12 |
| 寶可夢中心 | 商店有賣搬遷套組,會把整棟建築含電腦一起搬 | E 10:38–10:42 |
| 伐木產量比 | 10 個圓木 = 50 個木材,比例超高,容易爆倉 | E 07:43 |
| 藤蔓長法 | 對著木頭或石頭用加強版樹葉 | E 15:47 |
| 碾壓兩種功能 | 石灰岩→水泥(必須有水);樹果→顏料 | E 21:55–22:03 |
| 產量低的原因 | 環境不適合→舒適度不夠;不要省家具;不要強迫喜歡昏暗的在大太陽下工作 | E 23:13–23:29 |
E 23:25「他們的睡眠時間會變得很長,導致效率下降」——這是舒適度不足的具體症狀。
選址與四個條件
E 00:52「我認為好的資源城鎮,有四個條件」
| # | 條件 | 理由 | 標記 |
|---|---|---|---|
| 1 | 必須盡可能地小 | 可以垂直瞬間移動,但很難做到高速水平移動(變隆隆石滾很容易滾歪或撞壞牆) | E 00:55–01:12 |
| 2 | 區域內寶可夢維持 22 隻以內 | 顯示上限 | E 01:26 |
| 3 | 跟寶可夢的生態或設定融合 | 看起來合理、景觀好看 | E 02:31 |
| 4 | 配置合理、產量夠高、採收方便 | 要真的好用 | E 03:02 |
選址:E 01:18「最方便的做法是直接選山地或空島」;作者選山地,因為整個區域是連續的(E 01:21)。
配置原則:
- E 04:21「平常需要大量消耗的材料,就應該放在距離城鎮中心比較近的位置」
- E 04:27「彼此相關的生產鏈要放在附近」
- E 04:38「煉製、磚塊、跟黏土類的亂撒,這三種需要放在附近」
- E 23:53「我是在列出這個配置以後,才開始蓋城鎮的」——先列表,再蓋。
建議施工順序
- 先列出配置表(E 23:53 作者是先列表才開始蓋)
- 定三層地形與主要道路
- 先做推拉窗電梯,確認山頂出口不會卡位
- 分成兩組電網,先測試裝置上限
- 建「煉製—黏土—磚塊」這條相鄰生產鏈,再做回收與倉庫
- 空中果園:先挖排水孔→水溝蓋→高處瀑布→梯子→2×3 平台→種上層→敲掉 5 格→種下層
- 農田:先挖背側水道,再放 3 個灑水器
- 最後補棲息地舒適度、食物、照明與裝飾
全城核心規則
作者說他是「列出配置表以後才開始蓋城鎮」。這七條可以直接貼在旁邊照做。
- 戶外顯示寶可夢 ≤ 22,實際壓在 16 隻左右留緩衝。
- 非必要待在外面的,一律給房子住(屋內不佔人頭)。
- 每隻工作寶可夢的舒適度都要「完美」,並備妥食物。
- 高耗材近核心,低耗高產放外圍(石頭、棉花、藤蔓、線團)。
- 控制分類寶可夢的拾取範圍:石頭區排成一列並拉遠;回收區蓋深;相鄰區域要隔開。
- 不要強迫喜歡昏暗的寶可夢在大太陽下工作。
- 同房間的住戶喜好要相近,至少不可互斥;體型越小越好。

