14 個坑與跨影片總施工順序

各棟/各區的檢核表在各自的頁面裡。這一頁是跨影片的總順序與最容易踩的坑 —— 實際蓋的時候把這張放在旁邊。

最容易踩的坑(作者自己踩過的)

坑 出處 怎麼避
屋頂忘記整片往正面移 1 格 V1 09:23(H05) 放石頭樓梯外緣之前先確認位置
內部多做了 1 層 V1 12:00(H06) 補內部前先算好層數
應堆 2 格卻堆了 3 格 V3 10:17(第 2 戶) 直接堆 2 格+古董牆(上) 收
堆了 4 格但 3 格就夠 V3 13:22(第 4 戶) 二樓 3 格就好,省材料
門太窄,土王進不去 V3 13:48、22:03 蓋之前就決定門寬,2 格/2 扇
磚塊牆與石磚牆拿錯 V3 10:31 顏色極相似,放之前看名字
鐵門高度不合 V1 10:00(H05) 直接用木門
強迫喜歡昏暗的住明亮房子 V4 23:24、V3 17:33 睡眠時間變長、效率下降;昏暗系不接電,把小燈藏在家具後
雙斧戰龍砍木頭爆倉 V4 07:41 10 圓木=50 木材,平時讓牠住屋內
妙蛙花躺走道擋住吸取 V4 14:12 上層往裡挖 1 格
分類寶可夢跨區撿料 V4 08:21、09:33 石頭區排一列拉遠;回收區蓋深
台地一戶一戶削 V3 07:16 相鄰同寬一次削完
奧行調整後那 1 格不能放東西 V2 07:17 內裝看起來多 1 格是假的
珍珠會被吸走 V2 22:31 放在貝殼上要小心別經過

開工前(一次做完,之後都用得到)

✔ 項目 依據
☐ 確認可以變身小磁怪並使用電磁飄浮(Magnet Rise) —— 所有 3 格以上的牆與屋頂都靠它 V1 全片
☐ 確認可以變身使用魔葉斬(Leafage) —— 種植栽與長藤蔓用 V1 03:45
☐ 確認有隆隆石可以變身 —— 挖山壁內部一次清掉 V3 02:39
☐ 備一批便宜材料(砂岩、石頭地板)專門用來放樣 —
☐ 備臨時方塊(V2 全片最常用的技法:先放支撐→放好東西→敲掉) V2 全片
☐ 學會奧行調整(按下右搖桿) —— 帶框玻璃、門、推拉窗都能調前後 V2 06:56
☐ 架一台攝影機在工地,隨時看全景 V3 01:15

單棟房屋通用順序

✔ 步驟
☐ 用便宜材料放樣外框,確認格數再換正式材料
☐ 決定門寬:大型住戶要 2 格,門後也要留直線 2 格走道
☐ 放不可移動的核心(門、樓梯、煙囪/麵包窯),走一次動線
☐ 變身小磁怪+電磁飄浮,依格網逐層疊牆
☐ 開窗洞(先不要封玻璃)
☐ 屋頂 —— 斜屋頂先做一側再鏡像
☐ 屋簷外伸量/屋頂前移量(H05 要整片前移 1 格)
☐ 裝門窗、雨棚、陽台
☐ 裝飾與周邊雜物
☐ 填滿 4 個棲息地需求格(左上「Empty house」的 4 個 ?)
☐ 放食物(該住戶喜歡的味道類別)
☐ 從正面、背面、左右各看一次立面,確認窗台與樓板沒有上下錯一格
☐ 實測住戶進不進得去、轉不轉得身

各棟關鍵數字速查

棟 平面 高度 主材 門寬
H01 沙漠土屋 6×6 + 5×5(齊左退後1) 3+樓板1+3+城齒1 砂岩 2 格
H02 小型紅磚屋 3→退2→側3(約 6×3) 牆2+山牆3 磚塊牆 1 格
H03 西部酒館 6×6 3+柱層1+3+屋頂1 木頭柱+木牆(漆灰) 2 格
H04 工業住宅 8×6(3+2+3 節奏) 2+屋頂1+設備2 石頭地板當牆 2 格
H05 中世紀住宅 2→留2→退1→側2→退5(約 6×7) 石3+層間1+木構2+收邊1+屋頂2 石磚牆+時尚牆+灰泥牆 1 格
H06 現代黑白屋 無規則外框(約 8×6) 白牆5/黑牆6 簡約地板(白/漆黑) —
H07 都市聯排屋 6 寬 × 8 長(後 7 格) 石磚2+二樓3+屋頂1 古董牆+石磚牆+時尚牆+灰泥牆 1 格

整條街(V3)

✔ 階段 關鍵
☐ 1. 解體清空 決定只做閘門一側
☐ 2. 主路 從閘門前拉一條直線
☐ 3. 下層廣場 9 寬 × 4 深
☐ 4. 擋土牆 磚塊牆 9 寬 × 6 高
☐ 5. 階梯 水泥階梯 3 格寬+平台 3×2,重複 2 次;縫隙下方要填
☐ 6. 上層廣場 11 × 8
☐ 7. 第二組階梯 距第一組 1 格,3 段
☐ 8. 最上層道路 2 格寬(死路,純造型)
☐ 9. 削崖 配合道路端點
☐ 10. 住宅台地 每戶 6 × 9;3、4 戶一次削 12×9
☐ 11. 咖啡廳 擋土牆上開 3 個高 3 的洞,變隆隆石清內部;室內 6×9,天花在第 4 格
☐ 12. 水車 階梯背面(原排水口),從海引水,放無線輸電
☐ 13. 四戶主體 高度互相對齊
☐ 14. 圍籬 四層疊:時尚磚塊(下)→古董牆(下)→鐵圍欄→金屬欄杆
☐ 15. 植栽 遮崖種到看不見;椰子樹補空隙;高級路線不要種太多
☐ 16. 室內 咖啡廳→阿勃梭魯→奇諾栗鼠→烏波土王(打通)
☐ 17. 招待 先測住戶進不進得去

資源城鎮(V4)

✔ 階段 關鍵數字
☐ 1. 先列出配置表再開始蓋 目標 16 隻左右,上限 22
☐ 2. 選址 山地或空島(山地區域連續)
☐ 3. 定三層地形與主要道路 —
☐ 4. 做推拉窗電梯 下方 3×3 用淺物擋滿;水晶標記出口;木柵欄防卡;貼地開關
☐ 5. 拆兩組電網並測上限 高海拔風力 20 台/低海拔 10 台;同型發電機不重複計算
☐ 6. 煉製—黏土—磚塊生產鏈(相鄰) 4 個金屬熔礦爐;山壁內藏房間住 4 隻火系寶寶
☐ 7. 回收區(做深)與倉庫 倉庫要小;攤販清格子
☐ 8. 石頭區(排成一列、拉遠) 每幾小時 80–90 顆
☐ 9. 空中果園 排水孔→水溝蓋→高處瀑布→梯子3格→2×3平台→種上層→敲掉5格→種下層
☐ 10. 農田 7×18 減 2 格;背側水道+3 個灑水器
☐ 11. 碾壓區 靠水源;顏料用甜甜蜜叫 4 隻,水泥叫 1–2 隻
☐ 12. 補舒適度、食物、照明、裝飾 每隻都要「完美」