14 個坑與跨影片總施工順序
各棟/各區的檢核表在各自的頁面裡。這一頁是跨影片的總順序與最容易踩的坑 —— 實際蓋的時候把這張放在旁邊。
最容易踩的坑(作者自己踩過的)
| 坑 | 出處 | 怎麼避 |
|---|---|---|
| 屋頂忘記整片往正面移 1 格 | V1 09:23(H05) | 放石頭樓梯外緣之前先確認位置 |
| 內部多做了 1 層 | V1 12:00(H06) | 補內部前先算好層數 |
| 應堆 2 格卻堆了 3 格 | V3 10:17(第 2 戶) | 直接堆 2 格+古董牆(上) 收 |
| 堆了 4 格但 3 格就夠 | V3 13:22(第 4 戶) | 二樓 3 格就好,省材料 |
| 門太窄,土王進不去 | V3 13:48、22:03 | 蓋之前就決定門寬,2 格/2 扇 |
| 磚塊牆與石磚牆拿錯 | V3 10:31 | 顏色極相似,放之前看名字 |
| 鐵門高度不合 | V1 10:00(H05) | 直接用木門 |
| 強迫喜歡昏暗的住明亮房子 | V4 23:24、V3 17:33 | 睡眠時間變長、效率下降;昏暗系不接電,把小燈藏在家具後 |
| 雙斧戰龍砍木頭爆倉 | V4 07:41 | 10 圓木=50 木材,平時讓牠住屋內 |
| 妙蛙花躺走道擋住吸取 | V4 14:12 | 上層往裡挖 1 格 |
| 分類寶可夢跨區撿料 | V4 08:21、09:33 | 石頭區排一列拉遠;回收區蓋深 |
| 台地一戶一戶削 | V3 07:16 | 相鄰同寬一次削完 |
| 奧行調整後那 1 格不能放東西 | V2 07:17 | 內裝看起來多 1 格是假的 |
| 珍珠會被吸走 | V2 22:31 | 放在貝殼上要小心別經過 |
開工前(一次做完,之後都用得到)
| ✔ | 項目 | 依據 |
|---|---|---|
| ☐ | 確認可以變身小磁怪並使用電磁飄浮(Magnet Rise) —— 所有 3 格以上的牆與屋頂都靠它 | V1 全片 |
| ☐ | 確認可以變身使用魔葉斬(Leafage) —— 種植栽與長藤蔓用 | V1 03:45 |
| ☐ | 確認有隆隆石可以變身 —— 挖山壁內部一次清掉 | V3 02:39 |
| ☐ | 備一批便宜材料(砂岩、石頭地板)專門用來放樣 | — |
| ☐ | 備臨時方塊(V2 全片最常用的技法:先放支撐→放好東西→敲掉) | V2 全片 |
| ☐ | 學會奧行調整(按下右搖桿) —— 帶框玻璃、門、推拉窗都能調前後 | V2 06:56 |
| ☐ | 架一台攝影機在工地,隨時看全景 | V3 01:15 |
單棟房屋通用順序
| ✔ | 步驟 |
|---|---|
| ☐ | 用便宜材料放樣外框,確認格數再換正式材料 |
| ☐ | 決定門寬:大型住戶要 2 格,門後也要留直線 2 格走道 |
| ☐ | 放不可移動的核心(門、樓梯、煙囪/麵包窯),走一次動線 |
| ☐ | 變身小磁怪+電磁飄浮,依格網逐層疊牆 |
| ☐ | 開窗洞(先不要封玻璃) |
| ☐ | 屋頂 —— 斜屋頂先做一側再鏡像 |
| ☐ | 屋簷外伸量/屋頂前移量(H05 要整片前移 1 格) |
| ☐ | 裝門窗、雨棚、陽台 |
| ☐ | 裝飾與周邊雜物 |
| ☐ | 填滿 4 個棲息地需求格(左上「Empty house」的 4 個 ?) |
| ☐ | 放食物(該住戶喜歡的味道類別) |
| ☐ | 從正面、背面、左右各看一次立面,確認窗台與樓板沒有上下錯一格 |
| ☐ | 實測住戶進不進得去、轉不轉得身 |
各棟關鍵數字速查
| 棟 | 平面 | 高度 | 主材 | 門寬 |
|---|---|---|---|---|
| H01 沙漠土屋 | 6×6 + 5×5(齊左退後1) | 3+樓板1+3+城齒1 | 砂岩 | 2 格 |
| H02 小型紅磚屋 | 3→退2→側3(約 6×3) | 牆2+山牆3 | 磚塊牆 | 1 格 |
| H03 西部酒館 | 6×6 | 3+柱層1+3+屋頂1 | 木頭柱+木牆(漆灰) | 2 格 |
| H04 工業住宅 | 8×6(3+2+3 節奏) | 2+屋頂1+設備2 | 石頭地板當牆 | 2 格 |
| H05 中世紀住宅 | 2→留2→退1→側2→退5(約 6×7) | 石3+層間1+木構2+收邊1+屋頂2 | 石磚牆+時尚牆+灰泥牆 | 1 格 |
| H06 現代黑白屋 | 無規則外框(約 8×6) | 白牆5/黑牆6 | 簡約地板(白/漆黑) | — |
| H07 都市聯排屋 | 6 寬 × 8 長(後 7 格) | 石磚2+二樓3+屋頂1 | 古董牆+石磚牆+時尚牆+灰泥牆 | 1 格 |
整條街(V3)
| ✔ | 階段 | 關鍵 |
|---|---|---|
| ☐ | 1. 解體清空 | 決定只做閘門一側 |
| ☐ | 2. 主路 | 從閘門前拉一條直線 |
| ☐ | 3. 下層廣場 | 9 寬 × 4 深 |
| ☐ | 4. 擋土牆 | 磚塊牆 9 寬 × 6 高 |
| ☐ | 5. 階梯 | 水泥階梯 3 格寬+平台 3×2,重複 2 次;縫隙下方要填 |
| ☐ | 6. 上層廣場 | 11 × 8 |
| ☐ | 7. 第二組階梯 | 距第一組 1 格,3 段 |
| ☐ | 8. 最上層道路 | 2 格寬(死路,純造型) |
| ☐ | 9. 削崖 | 配合道路端點 |
| ☐ | 10. 住宅台地 | 每戶 6 × 9;3、4 戶一次削 12×9 |
| ☐ | 11. 咖啡廳 | 擋土牆上開 3 個高 3 的洞,變隆隆石清內部;室內 6×9,天花在第 4 格 |
| ☐ | 12. 水車 | 階梯背面(原排水口),從海引水,放無線輸電 |
| ☐ | 13. 四戶主體 | 高度互相對齊 |
| ☐ | 14. 圍籬 | 四層疊:時尚磚塊(下)→古董牆(下)→鐵圍欄→金屬欄杆 |
| ☐ | 15. 植栽 | 遮崖種到看不見;椰子樹補空隙;高級路線不要種太多 |
| ☐ | 16. 室內 | 咖啡廳→阿勃梭魯→奇諾栗鼠→烏波土王(打通) |
| ☐ | 17. 招待 | 先測住戶進不進得去 |
資源城鎮(V4)
| ✔ | 階段 | 關鍵數字 |
|---|---|---|
| ☐ | 1. 先列出配置表再開始蓋 | 目標 16 隻左右,上限 22 |
| ☐ | 2. 選址 | 山地或空島(山地區域連續) |
| ☐ | 3. 定三層地形與主要道路 | — |
| ☐ | 4. 做推拉窗電梯 | 下方 3×3 用淺物擋滿;水晶標記出口;木柵欄防卡;貼地開關 |
| ☐ | 5. 拆兩組電網並測上限 | 高海拔風力 20 台/低海拔 10 台;同型發電機不重複計算 |
| ☐ | 6. 煉製—黏土—磚塊生產鏈(相鄰) | 4 個金屬熔礦爐;山壁內藏房間住 4 隻火系寶寶 |
| ☐ | 7. 回收區(做深)與倉庫 | 倉庫要小;攤販清格子 |
| ☐ | 8. 石頭區(排成一列、拉遠) | 每幾小時 80–90 顆 |
| ☐ | 9. 空中果園 | 排水孔→水溝蓋→高處瀑布→梯子3格→2×3平台→種上層→敲掉5格→種下層 |
| ☐ | 10. 農田 | 7×18 減 2 格;背側水道+3 個灑水器 |
| ☐ | 11. 碾壓區 | 靠水源;顏料用甜甜蜜叫 4 隻,水泥叫 1–2 隻 |
| ☐ | 12. 補舒適度、食物、照明、裝飾 | 每隻都要「完美」 |