[00:00] 大家好 我是 Fiske [00:00] 我們今天來聊資源城鎮 [00:02] 在 Pokopia [00:03] 蓋房子跟製作 都需要各種資源 作為材料 [00:06] 所以某些玩家會選擇的做法 [00:08] 就是圍一圈自動生產工廠 [00:10] 而且你如果什麼東西都不蓋 [00:11] 只留幾個柵欄的話 [00:13] 看起來會非常血汗 [00:15] 在遊戲前中期 [00:16] 也許你可以用比較簡便的方式 [00:18] 自動生產某些資源 [00:20] 但是在後期 [00:21] 我們身為一個良心建商 [00:23] 有很多更有效率 [00:24] 而且重點是美觀很多的設計方式 [00:26] 我也非常推薦大家在破關後 [00:28] 盡早開始規劃這些功能性建築 [00:31] 因為蓋好以後 [00:32] 各種資源都會多到滿出來 [00:34] 你只要在缺的時候 去收一下就好 [00:36] 真的可以省下很多麻煩 [00:38] 所以在今天的影片 [00:39] 我會分享我自己的資源城鎮 [00:41] 從策略上如何規劃 [00:43] 在不需要玩家操作的情況下 [00:45] 讓它的生產效能最大化 [00:47] 到實際上怎麼蓋 [00:48] 怎麼裝飾 [00:49] 讓它不要只是一座無情的工廠 [00:52] 首先 我認為好的資源城鎮 有四個條件 [00:55] 第一 是它必須盡可能地小 [00:57] 因為 Pokopia 可以做到垂直瞬間移動 [00:59] 就像我的果園跟農場 [01:01] 底下都有蓋一個窗戶傳送門 [01:03] 可以瞬間傳送上去 [01:05] 我們後面也會講到 它的原理是什麼 [01:07] 但是很難做到高速水平移動 [01:09] 頂多是變成隆隆石 用滾的 [01:11] 但我覺得不太好用 [01:12] 因為很容易滾歪 或是把牆壁撞壞 [01:15] 所以除了自己蓋出整個地形以外 [01:17] 最方便的做法 [01:18] 是直接選山地或空島 作為資源城鎮 [01:21] 而山地的整個區域是連續的 [01:23] 我覺得更方便一點 [01:25] 所以我選的是山地 [01:26] 第二 是讓區域內的寶可夢總數 [01:28] 維持在 22 隻以內 [01:30] 我在第一個影片 就有說過 [01:32] Pokopia 有區域顯示的寶可夢數量上限 [01:36] 我在規劃城鎮的時候 [01:37] 就有查過相關討論 [01:39] 大部分玩家的說法 是介於 20-30 之間 [01:42] 但是沒有一個確定的答案 [01:43] 所以我就自己去測試了一下 [01:45] 得到的數字是 22 [01:47] 只要地圖中出現第 23 隻寶可夢 [01:50] 就會有另外一隻 [01:50] 顯示順位比較低的寶可夢 [01:52] 被暫時隱藏 [01:54] 順位的意思 [01:55] 就是寶可夢在執行某些動作 [01:57] 會被系統判定優先出現 [01:59] 例如他正在開店 或是加工材料 [02:02] 而這些被隱藏的寶可夢 [02:04] 需要用甜甜蜜 才能叫出來 [02:06] 但是叫出來之後 [02:07] 也會有其他寶可夢被隱藏 [02:09] 而且我在測試的時候 [02:10] 有刻意把兩群寶可夢 [02:11] 分隔到兩塊距離很遠 [02:13] 而且無法互通的地點 [02:15] 至少隔了 40 格以上 [02:17] 雖然還不能確定這個上限 [02:18] 就是整張地圖 [02:20] 但如果不同資源區 需要距離 60 格 [02:22] 或是 70 格以上 [02:24] 那就沒有實用價值了 [02:25] 因為太遠了 很不方便 [02:27] 至於這一點 具體來說 怎麼規劃跟避免 [02:29] 我們後面會講到 [02:31] 第三個條件 [02:32] 是跟寶可夢的生態或設定融合 [02:34] 也就是看起來要比較合理 [02:36] 像是他真的可以住在那裡 [02:37] 同時景觀也要好看 [02:39] 當然 好看這點很主觀 [02:41] 但是很多玩家會喜歡 Pokopia [02:43] 就是因為 [02:43] 這款遊戲有大量的對話跟互動 [02:46] 而且每隻寶可夢 都有不同棲息地 [02:48] 會讓你覺得這隻寶可夢的形象 [02:50] 很豐富跟可愛 [02:52] 而且建造上很自由 [02:53] 超越寶可夢系列的任何一款前作 [02:56] 所以如果資源城鎮非常醜 [02:58] 或是跟寶可夢無關 [02:59] 會讓我覺得很可惜 [03:01] 第四個條件 [03:02] 是配置上合理 產量夠高 [03:04] 而且採收方便 [03:05] 也就是它需要真的好用才行 [03:08] 再來 所有自動化生產 [03:09] 都是建構在亂撒 點火 伐木 [03:12] 資源回收 栽培 碾壓 跟分類 [03:14] 這幾個專長之上 [03:15] 所以我們會優先使用 [03:17] 有這些專長的寶可夢 [03:18] 尤其是亂撒 [03:19] 它的效果是 [03:20] 寶可夢會自動在棲息地內 [03:22] 以及周圍撒各種原料 [03:24] 而且居住舒適度越高 [03:25] 就會撒越多 [03:27] 你如果把他們圍起來 [03:28] 會優先撒在範圍內的空地 [03:30] 但是如果寶可夢 [03:31] 住在需要讀取的房屋內 [03:33] 則是會撒在屋外四周 [03:35] 如果其他方向都被物體擋住 [03:37] 比方說牆壁 或是其他房屋 [03:39] 就只會撒在門口 [03:40] 這點非常關鍵 [03:42] 就像我在前面提到的 [03:43] 區域內寶可夢有數量上限 [03:45] 這是一個有限的珍貴資源 [03:47] 但是需要讀取的房屋內 不會佔人頭 [03:50] 只有在他走出屋外的時候 才算一隻 [03:52] 所以只要寶可夢沒有必要待在外面 [03:54] 他就必須有房子住 [03:56] 我們可以把某些房子圍成一小區 [03:59] 假設這些箱子 是他們的房子 [04:01] 那掉的材料就會很密集 [04:03] 我們可以自己去撿 [04:04] 或者讓分類寶可夢負責撿 [04:06] 再放到大家的盒子裡 [04:08] 但是分類寶可夢 需要在戶外活動 [04:10] 所以不可以放太多隻 [04:12] 而且每一種寶可夢會撒的東西 [04:14] 都不太一樣 [04:15] 像是三蜜蜂撒蜂蜜 [04:17] 土王撒黏土 [04:18] 妙蛙花撒葉子 [04:19] 我們可以按種類 分配區域 [04:21] 如果是平常需要大量消耗的材料 [04:24] 就應該放在 [04:25] 距離城鎮中心比較近的位置 [04:27] 而且彼此相關的生產鏈 要放在附近 [04:30] 所以綜合以上幾點 [04:31] 我們可以分成磚塊區 煉製區 回收區 [04:34] 碾壓區 農田區 跟其他 [04:36] 就是一些放在哪裡都可以的材料 [04:38] 其中煉製 磚塊 跟黏土類的亂撒 [04:41] 這三種需要放在附近 [04:43] 因為巨碳山家族同時有點火跟分類 [04:45] 他們各自都可以做三種工作 [04:48] 撿黏土 燒磚塊 跟煉金屬 [04:50] 所以我就優先把他們放在這一區 [04:53] 右側房子裡的寶可夢 [04:54] 是烏波 土王 跟大顎蟻 [04:56] 他們都會撒黏土 [04:57] 然後巨炭山家族 會把黏土撿到盒子裡 [04:59] 並且燒成磚塊 [05:01] 另外 我的原則是 [05:02] 只要沒有必要蓋房子 [05:03] 我就不會蓋 [05:04] 而是優先選擇 適合這個景觀的棲息地 [05:08] 其中最適合他們三個住的 [05:09] 是這個棲息地 [05:10] 因為可以順便煉鐵 [05:12] 我把手推車跟鏟子 都藏在後面 [05:14] 然後塞了一張床跟壁爐 在牆壁深處 [05:17] 外面放一個鐵桶 [05:18] 上面有鴨嘴寶寶石像 [05:20] 周圍的野餐籃 [05:21] 再放他們喜歡吃的食物 [05:23] 就可以湊滿 [05:23] 他們三個需要的居住舒適度 [05:25] 因為他們都喜歡石製 堅硬 金屬 火 [05:28] 這幾個特徵 [05:29] 加上溫暖的環境 [05:31] 所以我在牆壁後面的天花板 [05:32] 還挖了一小塊區域 [05:34] 塞一台吹暖風的隱藏式空調 [05:36] 加上一個光線比較弱的壁燈 [05:38] 讓夜晚的時候 上方有一點微弱的光 [05:40] 會比較好看 [05:41] 而且他們需要有床 [05:42] 所以我還塞了一張不太明顯的床 [05:45] 像是我跟他對話 問他舒適度如何 [05:47] 他就會回答我 完美 [05:48] 我在整個資源城鎮的其他寶可夢 [05:51] 也都是完美 [05:52] 唯二不符合的 [05:53] 只有百變怪自己 [05:54] 還有索羅亞 [05:55] 因為他剛好住在戶外 [05:56] 白天會太亮 [05:57] 晚上的舒適度才會比較高 [05:59] 然後如果有哪些家具的配色很奇怪 [06:02] 像是這個鐵桶 [06:02] 它原本是藍色的 [06:04] 我覺得跟周圍有點太對比 [06:05] 我不想要這麼凸顯 [06:06] 我就會漆成紅色 [06:08] 再往左邊 緊鄰的區域是煉製區 [06:11] 我放了四個金屬熔礦爐 [06:12] 就是比普通爐子 更高級的版本 [06:15] 而且山壁內部 還藏了一個房間 [06:17] 裡面住了 4 隻火系寶可夢 負責煉製 [06:20] 只要我丟金屬原料進去這幾個爐子裡 [06:23] 然後在門口用甜甜蜜 把他們叫出來 [06:25] 他們就會開始分配爐子加工 [06:27] 但是這裡要注意 [06:28] 因為他們四個是住在同一個空間 [06:30] 所以居住需求最好相近 [06:32] 至少不可以互斥 [06:34] 而且寶可夢本身越小隻越好 [06:36] 因為太大隻 真的很擋路 [06:37] 他們會互相卡位置 [06:39] 而且很容易點不到他 [06:40] 我就放了 4 隻寶寶 [06:42] 其中燃燒蟲的第二個專長 [06:44] 剛好是亂撒線團 [06:46] 所以這裡也可以順便產線團 [06:48] 然後門口一樣 也有他們喜歡吃的食物 [06:50] 在磚塊區的右邊 [06:51] 有三間房子 跟一個戶外餐桌 [06:54] 裡面是亂撒蜂蜜的三蜜蜂 [06:56] 亂撒小圓木的雙斧戰龍 [06:58] 還有亂撒樹枝的夢歌仙人掌 [07:01] 因為他們三個撒的材料 都是獨家的 [07:03] 所以我就放在一起 [07:04] 門口的餐桌 是負責分類的太陽伊布 [07:07] 這裡其實有三個棲息地 [07:09] 分別是三明治加餐桌 原本是葉伊布的 [07:12] 還有野餐籃加桌椅 [07:13] 這也是一個棲息地 [07:14] 而且裡面可以放太陽伊布喜歡的食物 [07:17] 再來 樹旁邊的草叢 也是一個 [07:19] 但是我目前只放了太陽伊布 [07:21] 範圍內的家具 都是他喜歡的東西 [07:23] 剛好有很多綠色跟粉紅色 [07:25] 所以我在周圍 [07:26] 種了一些草地花 荒野的草 跟空島的草 [07:29] 你可以從其他區域鏟過來放 [07:31] 或是放一塊那裡的土在地上 [07:33] 然後用樹葉 [07:34] 兩種都可以 [07:35] 至於有些人可能會好奇 [07:36] 雙斧戰龍的另外一個專長 不是伐木嗎 [07:39] 為什麼不把他放出來 [07:41] 答案是伐木的產量 有點太多了 [07:43] 10 個圓木 可以換 50 個木材 [07:45] 比例超級高 [07:46] 我的消耗速度 [07:47] 完全追不上他每天砍木頭的速度 [07:50] 很容易導致倉庫爆滿 [07:51] 所以我選擇只在需要的時候 [07:53] 才把他叫出來砍木頭 [07:55] 其他時候 請給我好好待在家裡 [07:57] 再來 如果沿著中間的小路 往高處走 [08:00] 可以看到一個一家鼠祭壇 [08:02] 左右分別是回收區 跟石頭區 [08:05] 亂撒石頭的是幸福蛋 [08:06] 跟 4 隻化石寶可夢 [08:08] 因為石頭的產量非常高 [08:10] 他們只要每幾個小時 [08:11] 就會產大概八九十顆石頭 [08:13] 我的倉庫已經滿到裝不下 [08:15] 所以我覺得沒有必要放分類寶可夢 [08:17] 而且也可以放遠一點 [08:19] 我只在需要的時候 才會過來 [08:21] 反而要盡量讓其他區域的分類寶可夢 [08:23] 撿不到這一區 [08:24] 所以我選擇放成一排 [08:26] 另外一端是回收區 [08:27] 有亂撒垃圾的臭泥 臭臭泥 跟灰塵山 [08:30] 還有負責回收 [08:31] 把垃圾轉成鐵的破破袋 跟灰塵山 [08:34] 他可以身兼兩種功能 [08:36] 右側房子住的 是晶光芽 跟晶光花 [08:38] 因為他們會直接產鐵 [08:40] 外面我放了四個棲息地 [08:42] 第一個是原本住小磁怪的 [08:44] 第二個是電視加垃圾袋 [08:46] 我把垃圾袋藏在電視後面的牆壁裡 [08:48] 讓它比較不明顯 [08:49] 第三個是販賣機加垃圾桶 [08:51] 第四個是床加蠟燭 [08:53] 因為他們幾個本身就喜歡這幾種家具 [08:55] 也需要床跟玩具 [08:57] 路燈同時有照明功能 [08:58] 這裡很暗 [08:59] 所以剛好也蠻適合放的 [09:01] 而且他們幾個喜歡潮濕 [09:02] 所以外面還放了一台加濕器 [09:04] 增加環境濕度 [09:05] 搭配的分類寶可夢 [09:07] 最好也要體積小 喜歡潮濕 [09:09] 而且不排斥髒亂環境 [09:11] 我最後是選擇了多龍的兒子 [09:13] 第四個位置 [09:14] 我原本還有放一隻金屬怪 [09:16] 但是後來發現 回收的效率過高 [09:18] 導致他常常沒事做 [09:20] 所以後來就把他搬走 [09:22] 因為這個區域的鐵產量極高 [09:23] 多到一個根本用不完的程度 [09:25] 而且可以 100% 自動化 [09:27] 所以我也不太常過來 [09:29] 就是等到盒子差不多滿了 [09:30] 才會把鐵拿走 [09:31] 或是偶爾過來補一下食物 [09:33] 這個區域 我也蓋得比較深 [09:35] 原因一樣 [09:36] 是防止分類寶可夢 太常撿到其他區的材料 [09:39] 盒子會比較早裝滿 [09:41] 出來之後 [09:42] 右邊的區域 是一個小噴水池 [09:44] 它主要是為了好看 [09:45] 把這塊空地補滿 [09:47] 其次是淡水的水面 會有閃亮的光 [09:50] 跳下去 有東西可以撿 [09:51] 在破關後 [09:52] 如果你的化石跟謎之石板 [09:54] 都已經收集完 [09:55] 最後需要收集的東西 就是材料單 [09:57] 因為材料單種類非常多 [09:59] 而且取得方式 [10:00] 基本上是靠每日商店 水面亮光 [10:02] 跟其他人島上的商店 [10:04] 包含你自己也可以開一個雲島 [10:06] 每天上去看 有沒有好的材料單 [10:09] 所以淡水的水面 [10:10] 也是一個後期的重要資源 [10:12] 我要強調一下 [10:12] 不包含海水 溫泉 泥水 跟岩漿 [10:15] 除非你有特定的造景風格需求 [10:18] 否則城鎮內 盡量用淡水 是最好的 [10:20] 在噴水池隔壁 就是寶可夢中心 [10:23] 原本深灰市的寶可夢中心 [10:24] 是在外面的區域 [10:26] 這裡一開始是農田區 [10:27] 像是我現在這個畫面 就是破關過程 [10:30] 臨時蓋的農田跟集合住宅 [10:32] 跟後來的城鎮核心是同一區 [10:34] 因為我覺得這裡的地形比較好 [10:36] 所以也把寶可夢中心放在這裡 [10:38] 如果你不知道它可以改位置的話 [10:40] 在商店裡有賣搬遷套組 [10:42] 會把整棟建築 包含電腦 一起搬過來 [10:45] 然後右邊的區域 是我的倉庫 [10:47] 在上一集影片有仔細介紹過 [10:49] 如果你還沒看過的話 [10:50] 可以點擊右上觀看 [10:52] 門口我也擺了一些裝飾品 [10:54] 讓它看起來比較豐富 [10:55] 至於裡面住的寶可夢 是我的建築隊 [10:58] 只要我想蓋房子 或是蓋發電機 [11:01] 我就會在門口用一個甜甜蜜 [11:02] 把他們全部都叫出來 [11:03] 然後帶走 飛去其他地方 [11:05] 建築隊的條件 [11:06] 主要是一些蓋房子常用到的專長 [11:09] 巨鍛匠有一個專屬的專長 [11:11] 相當於高配版建造 [11:13] 會把耗時縮短非常多 [11:14] 所以如果你不打算改主機時間 [11:16] 他就是一定要放的成員 [11:18] 剩下的三個 我想要盡可能小隻 [11:21] 原因一樣 [11:21] 就是太大隻 真的很難點 [11:23] 會非常擋路 [11:24] 而且居住環境的喜好 也要盡量類似 [11:27] 所以我就放了負責點火的六尾 [11:29] 負責碾壓跟重踏的幼基拉斯 [11:32] 還有副工頭 大嘴娃 [11:34] 有些時候 如果需要蓋第二間房子 [11:36] 就可以用他 [11:37] 而且大嘴娃跟巨鍛匠的屬性一樣 [11:39] 在 Pokopia 的喜好 也是高度相似 [11:41] 剛好很適合住在一起 [11:43] 而且他平常其實都沒事做 [11:45] 另一個專長是交易 也很有用 [11:46] 他可以偶爾出去門口開店 [11:49] 我在倉庫門口 還擺了一個小攤販 [11:51] 這個也是很重要的功能性建築 [11:53] 因為很多物品 其實不需要收納 [11:55] 而是應該要丟掉 [11:56] 包含我們已經有材料單 [11:58] 而且製作成本很低的家具 [12:00] 這種家具 就沒有必要塞進箱子裡佔空間 [12:03] 等到我們真的需要用 [12:04] 隨時都可以製作 [12:05] 所以剩下的雜物 [12:06] 剛好可以在攤販 跟他換掉 [12:08] 有些時候 [12:09] 就算我們提供的物品價值 比商品高很多 [12:11] 也無所謂 [12:12] 因為重點是清格子 [12:14] 倉庫不需要能夠裝下所有東西 [12:16] 而是需要很小 [12:17] 但是足夠裝下重要的東西 [12:20] 另外 我的城鎮除了大嘴娃之外 [12:22] 還有幸福蛋 也是交易專長的 [12:24] 他們兩個喜好的環境 都是明亮 [12:26] 所以通常偏好在白天開店 [12:29] 我還需要一個能夠在夜晚開店的店員 [12:31] 所以另外放了一隻索羅亞 [12:33] 收銀機跟桌子 本身也是一個棲息地 [12:36] 旁邊的家具 都是根據他的喜好來放的 [12:39] 所以他有時候 [12:39] 就會在這張椅子上面睡覺 [12:41] 再往後面的區域 是一個半露天的廚房 [12:44] 因為我的資源城鎮 還包含農田區 [12:46] 所以也會有大量農作物 [12:48] 剛好可以在產地 直接做成食物 [12:50] 這裡有四種食物需要的廚具 [12:53] 所以任何料理都可以做出來 [12:54] 也是我的主要廚房 [12:56] 而且藏飽栗鼠的專長 [12:57] 是他如果有參與料理過程 [13:00] 會有機率 讓煮出的食物數量 變成雙倍 [13:03] 所以他很適合住在廚房裡 [13:05] 我就把這裡蓋成一個他的棲息地 [13:07] 但他還是需要床 裝飾 跟玩具 [13:09] 所以我就把床 藏在水槽後面的牆壁裡 [13:12] 雖然乍看之下 會有點奇怪 [13:14] 但是這個床 是可以正常睡覺的 [13:16] 他有時候會坐在水槽上面 [13:18] 靠著床的邊緣睡 [13:19] 上面的這幾個裝飾品 [13:21] 可以填滿原本很空的牆壁 [13:23] 像是收納架 [13:24] 剛好可以當作裝調味料的罐子 [13:26] 主要是一個造型 [13:27] 掛在天花板上的油燈 [13:29] 就是補一點點照明 [13:30] 因為右邊的路燈跟工作台 都很亮 [13:33] 左邊的麵包窯也有火光 [13:34] 在夜晚 會讓上方顯得太暗 [13:36] 我覺得這樣看起來比較平衡 [13:38] 左邊還放了一台冰箱 [13:39] 而且我是真的會拿它來冰東西的 [13:42] 有時候藏飽栗鼠觸發料理雙倍 [13:44] 會做太多 [13:44] 我就會把一部分 冰在冰箱裡 [13:47] 再來 往倉庫的右邊看 [13:48] 我分成兩層 [13:49] 都是亂撒專長的 [13:51] 底下是葉子區 [13:52] 有妙蛙花跟霸王花 [13:54] 上層是棉花區 [13:55] 有毽子棉 七夕青鳥家族 跟電龍的兒子 [13:58] 因為他進化以後 沒有羊毛 [14:00] 反而不會撒 [14:01] 這個走道原本很空 [14:02] 所以我就補了一個瀑布加小池塘 [14:05] 上面有浮萍 [14:06] 底下有紅草 [14:07] 再放一些綠色的裝飾品 [14:08] 讓這裡看起來比較豐富一點 [14:10] 但是如果要調整的話 [14:12] 我可能會想把上層 往裡面挖一格 [14:14] 因為妙蛙花有時候會出來 [14:16] 躺在這個走道上睡覺 [14:17] 然後我就吸不到另一端的棉花 [14:19] 非常困擾 [14:20] 至於這裡沒有放分類寶可夢 [14:22] 主要是因為 我覺得不需要 [14:24] 葉子 我路過就可以撿 [14:26] 棉花用量真的太少了 [14:27] 撿一次 就可以用很久 [14:29] 通常我是拿來當交易的貨幣 [14:31] 所以不撿 也沒什麼關係 [14:33] 如果再往城鎮的外圍 [14:34] 會走到原本的深灰市中心 [14:36] 右側有一個空間 [14:37] 原本應該是劇情裡的廚房附近 [14:40] 我把它改造成藤蔓區 加線團區 [14:42] 全部都是草系或蟲系寶可夢 [14:45] 它們跟棉花很像 [14:46] 都是產量超級大 [14:47] 但是用量很少 [14:48] 所以我放在稍微遠一點的位置 [14:51] 這個空間的結構 原本就是長這樣 [14:53] 所以我就把三側挖開 [14:54] 蓋了九間房屋 [14:56] 中間的這一大塊 會變得很空曠 [14:58] 所以我就想放一些東西 把中心填滿 [15:00] 剛好石頭小窩跟石頭小屋 [15:02] 門口就是一堆岩石 [15:04] 我覺得很適合改造成洞窟的風格 [15:06] 然後二樓原本的破洞 [15:08] 放兩個瀑布 流到中間這一塊 [15:10] 因為這是一個比較潮濕的環境 [15:12] 所以我就從旁邊的溫泉 [15:13] 拿了一些鐘乳石 苔蘚 [15:15] 跟有苔蘚的大石頭 [15:17] 但是這裡晚上很暗 [15:18] 所以我又在兩側 挖了一些洞 [15:20] 裡面放發光蘑菇 普通蘑菇 跟蕨類 [15:23] 兩側還放了灑水器 跟蓮蓬頭 [15:25] 模擬洞窟裡的水流 [15:27] 雖然從裡面直接看它們 會很奇怪 [15:29] 但是從門口看 會蠻像是正常的水流 [15:33] 在二樓的破洞上方 我也補了一點點光 [15:36] 主要是三顆發光蘑菇 跟一盞燈 [15:38] 如果在白天 補上這盞燈 [15:40] 會很像陽光從外面照進洞穴的效果 [15:43] 但是晚上會有點太亮 [15:44] 所以我不一定會打開 [15:46] 然後門口的這些藤蔓 [15:47] 只要對著木頭或石頭 用加強版樹葉 [15:49] 就會出現 [15:50] 不強化的時候 是另外一個效果 [15:52] 兩個都可以用 [15:53] 然後我們回到入口的另外一側 [15:55] 這裡有一個推拉窗 [15:56] 開頭我有說過 這是一個電梯 [15:58] 可以直接傳上去我的空中果園 [16:00] 我先解釋一下這個電梯的機制 [16:02] 因為很多人可能沒有看過 [16:04] 在 Pokopia 有某些物品的互動效果 [16:06] 是打開或蓋起來 [16:07] 像是推拉窗 [16:08] 如果你站在它下面 把它關起來 [16:10] 你的角色會被往外推一格 [16:12] 產生一種超短距離的瞬間移動效果 [16:15] 但是如果物品的周圍 8 格 [16:17] 全部都是障礙物 [16:18] 遊戲會往上一格 [16:19] 再繼續尋找周圍的空格 [16:22] 所以我們只要在推拉窗下方的 3×3 範圍 [16:24] 用佔據一格 [16:25] 但是實際上很淺的物品擋住 [16:28] 例如我放的是屋頂的磚塊 [16:29] 漆成黑色 [16:30] 它就會判定周圍有東西 [16:32] 所以一路往上 [16:33] 直到 3×3 的範圍內 出現空格為止 [16:36] 上面這個水晶 其實沒有什麼實際功能 [16:38] 只是我拿來標記傳送點用的 [16:41] 水晶正下方 就是推拉窗的位置 [16:43] 中間全部都是原本的岩石 [16:45] 但是旁邊這個木柵欄 就有用 [16:47] 因為它可以把水晶周圍擋住 [16:49] 確保我的人物在傳送後 [16:50] 不會被水晶卡到 [16:52] 而是出現在水晶上方 或是前面 [16:54] 推拉窗的下方 [16:55] 我放了一個貼地開關 [16:57] 因為窗戶平常是關的 [16:59] 如果要觸發關起來的傳送效果 [17:01] 我們必須打開再關 [17:02] 會比較麻煩 [17:03] 有開關的話 [17:04] 它就會在我們踩上去的同時 [17:06] 自動把推拉窗打開 [17:07] 然後我們只要再點一下 A [17:09] 就可以觸發傳送 [17:10] 遊戲內有類似效果的物品 還有好幾個 [17:12] 像是掀蓋窗 人孔蓋 或是派對鍋 [17:15] 但是我覺得推拉窗擺在這裡 [17:17] 看起來比較自然 [17:19] 會很像是後面有一間房屋 [17:20] 如果你喜歡派對鍋的話 [17:22] 要擺鍋子 當然也是可以 [17:24] 傳上來之後 是我的果園 [17:26] 因為樹果有 6 種嘛 [17:27] 而且人物在用頭錘撞樹的時候 [17:29] 我們的 hitbox [17:30] 實際上是前方加側面的五格 [17:32] 以及上下兩排 [17:33] 所以是一個 2×3×3 的範圍 [17:35] 再扣掉我們自己的人物 [17:37] 所以一次頭錘 最多可以撞 10 棵樹 [17:39] 而且樹果會掉落在樹水平周圍 [17:41] 3×3 的 8 格範圍內 [17:43] 如果把樹擺得這麼密 [17:45] 有時候會吸不到另外一側的樹果 [17:47] 所以我就把兩層樹疊在空中 [17:49] 底下放水流 [17:50] 輔助樹果集中 往我們的方向飄過來 [17:53] 要注意 這個下面是空的 [17:54] 沒有接觸到水 [17:56] 所以在蓋的時候 [17:57] 我們需要先挖好一個排水孔 [17:59] 上面放水溝蓋 [18:00] 確保水流往這個方向 [18:02] 然後從高處放一個瀑布 [18:04] 因為水流強度跟瀑布高度有關 [18:06] 假如在池子的另外一側直接吐水 [18:08] 會無法產生夠強的水流 [18:10] 之後放一個梯子 爬上去 3 格高 [18:12] 造一個 2×3 的平台 [18:13] 種上層的樹 [18:15] 種完以後 只留人物站的那一格 [18:17] 其他 5 格要敲掉 [18:18] 然後再種底下的 5 棵樹 [18:20] 就可以把兩層的樹連在一起 [18:22] 因為果樹實際上 [18:23] 是 1×1×2 的一個柱子 [18:25] 它只有樹幹的部分 會佔據空間 [18:27] 樹葉不會 [18:28] 在完成之後 [18:29] 它就是一棵 10 倍版的果樹 [18:31] 只要敲一下 吸一圈 [18:33] 然後走下去 [18:33] 再吸一圈 [18:34] 就可以拿到全部的樹果 [18:36] 通常有長滿的話 會是 30 顆 [18:38] 如果你的頭錘放開 A 的時機很精準 [18:41] 有觸發擊中要害 [18:42] 會多一顆樹果 [18:44] 變成總共 40 顆 [18:45] 當然 你也可以把果園蓋得更複雜 [18:48] 像是一串非常高的參天大樹 [18:50] 但是我覺得樹果消耗量 並沒有那麼大 [18:53] 考慮到實際需求的話 [18:54] 60 棵樹 已經是綽綽有餘 [18:57] 而且很多太複雜的果園 [18:58] 實際上並不美觀 [19:00] 就很難融入我們的城鎮造景 [19:02] 開頭有說過 [19:03] 原則之一 是要方便又好看 [19:05] 像是有些人會用沙沙岩石 [19:07] 反覆把樹弄枯 再澆水 [19:09] 我覺得這種果園 並不會更好用 [19:11] 就只是機制不太一樣 [19:13] 如果你喜歡的話 [19:14] 當然也可以蓋這種類型 [19:16] 不過這裡原本是山頂的平地 [19:17] 非常空曠 [19:18] 所以我又在側邊 [19:19] 放了一些花 草 路燈 木桶 跟柵欄 [19:22] 補足一些沒有東西的區域 [19:24] 順便補一點光 [19:25] 讓夜晚的亮度比較高 [19:27] 後面的背景 我放了幾棵果樹 [19:29] 加上一間葉子豪宅 [19:30] 因為它的顏色是綠色加棕色 [19:32] 跟周圍環境比較協調 [19:34] 只是一個裝飾 [19:35] 沒有什麼實際功能 [19:37] 再來往左邊 就到我的農田區 [19:39] 灌溉最常見的方法有兩種 [19:41] 你可以在兩側挖水道 中間種作物 [19:44] 或者放灑水器 [19:45] 我在破關過程 是用兩側放水道的農田 [19:48] 但是我覺得種成兩條 兩條 [19:50] 其實不太好看 [19:51] 灑水器才可以種一整片 [19:53] 它的機制是 [19:54] 會自動對 5 格內的土地灑水 [19:56] 你如果完全照著這個範圍蓋 [19:58] 會變得非常醜 [19:59] 而且灑水器必須要靠近水源 [20:02] 包含附近的 5 格內有水道 [20:04] 或者底下一格有水 也可以 [20:06] 有些人採用的做法 是底下挖一格 放水 [20:08] 然後在水溝蓋上面放灑水器 [20:11] 但是一方面 我覺得這樣不太好看 [20:13] 另一方面 [20:13] 水道本身就可以補兩側的灌溉範圍 [20:16] 所以我就選擇放三個灑水器 [20:18] 然後把水道挖在另外一側 [20:20] 所以從正面看 其實看不到水道 [20:22] 會像是只有一大片的田而已 [20:24] 當然 你也可以種得更大片 [20:26] 但是正常情況的農作物需求 [20:28] 並沒有那麼多 [20:29] 我覺得 7×18 減兩格的範圍 [20:32] 就已經夠用了 [20:33] 再來 農田是需要栽培寶可夢的 [20:35] 基本上就是草系 [20:37] 可以加速作物成長 [20:39] 而且我的農田兩側比較長 [20:40] 需要兩隻 [20:42] 所以我就選擇體型小 [20:43] 而且喜好也很類似的新葉喵跟美麗花 [20:46] 他們都是偏好花朵 大自然 跟可愛 [20:48] 這幾種類別 [20:49] 其中新葉喵喜歡色彩繽紛跟容器 [20:52] 所以我在這一側 還放了兩個收納箱 [20:55] 跟一個毛線團 [20:56] 另外一側美麗花的範圍 [20:57] 因為他喜歡遊戲區 [20:59] 所以我就放了溜滑梯 氣球 跟輪胎 [21:01] 讓他們兩個的舒適度 都保持在完美 [21:04] 另外 因為這個農田是露天的 [21:06] 所以栽培寶可夢喜歡的環境 [21:08] 必須是明亮且潮濕 [21:10] 某些不喜歡明亮的草系 像是木木梟 [21:12] 他就不適合這種農田 [21:14] 最好把他放在有天花板的田裡 [21:17] 在農田區跟果樹區中間 [21:18] 我蓋了一座風力發電機 [21:21] 因為同一個電網內的裝置數有上限 [21:23] 超過會顯示供電不足 [21:25] 而且同一種類型的發電機 [21:27] 不能重複計算 [21:28] 所以我的資源城鎮 拆成兩組電網 [21:31] 上層電網 只用這台風力發電機 [21:33] 它蓋在高海拔的時候 [21:35] 可以供應 20 個裝置 (口誤) [21:37] 低海拔 則是只有 10 個 [21:38] 所以推薦優先把它蓋在高地 [21:41] 另外一端 是我在這個區域的傳送點 [21:43] 這裡也有一座風力發電機 [21:45] 我是沿著底下石壁 [21:46] 埋電箱 把電傳下去城鎮裡 [21:49] 它供應了一半的電 [21:50] 至於另外一半的電 [21:52] 是靠後側的水力發電機 [21:53] 這裡也是我的碾壓區 [21:55] 碾壓有兩種功能 [21:57] 都是加工原料 [21:58] 可以把石灰岩變成水泥 [22:00] 或者把樹果變成顏料 [22:02] 水泥加工 必須要有水 [22:03] 所以碾壓區 最好蓋在水源處 [22:05] 這裡就是山地一開始 灌溉農田的瀑布 [22:08] 平常他們四個 是不需要住在外面的 [22:10] 但是假如我需要製作顏料的話 [22:13] 只要在門口 用甜甜蜜 叫他們跟著我 [22:15] 然後把樹果放進去盒子裡 [22:17] 他們就會同時拿起樹果 開始做顏料 [22:19] 水泥加工也是類似 [22:21] 但是因為水泥的產量太大 [22:22] 消耗又很少 [22:24] 只有偶爾需要用 [22:25] 所以我就把攪拌機放在角落 [22:27] 需要用的時候 [22:28] 就從房子裡 帶一兩隻出來 [22:30] 然後因為碾壓區會生產顏料 [22:32] 所以我就在房子隔壁蓋了一座小公園 [22:34] 把圖圖犬也放在這裡 [22:36] 他的棲息地是路燈加長椅 [22:38] 而且喜歡柔軟的布製物品 [22:40] 跟色彩繽紛的東西 [22:41] 我就放了一個靠枕 跟皮皮玩偶給他 [22:44] 再加上畫布 下午茶 跟一棵樹 [22:47] 讓他出現在這裡 顯得比較合理一點 [22:49] 而且假如我塗完顏色 [22:50] 發現某一種顏料剩得很少 [22:52] 還可以順便叫他們出來加工 [22:54] 然後瀑布的內側 [22:56] 我也藏了電箱 跟一盞燈 [22:57] 順著流水照下來 [22:59] 讓這區的光線比較均勻 [23:00] 在夜晚會好看一點 [23:02] 最後 [23:03] 我上次的影片 有一些觀眾留言問過 [23:05] 他的工廠裡 寶可夢經常會不做事 [23:07] 所以產量不高 [23:08] 可能是因為什麼原因 [23:10] 我覺得剛好也很適合在這集影片回答 [23:13] 通常都是因為環境不適合 [23:14] 導致舒適度不夠高 [23:16] 資源城鎮 是一個在遊戲後期才會蓋的東西 [23:19] 所以大家千萬不要省家具 [23:22] 而且也不要強迫喜歡昏暗的寶可夢 [23:24] 在大太陽底下工作 [23:25] 他們的睡眠時間 會變得很長 [23:27] 導致效率下降 [23:29] 這個在遊戲裡的教學 其實都有寫 [23:31] 而且食物也很重要 [23:33] 最好是讓每個需要做事的寶可夢 [23:35] 都有充足的食物 [23:36] 或者至少給他們幾棵果樹 [23:39] 只要這些條件全部都符合 [23:40] 配置規劃也合理 [23:42] 你的資源城鎮產量就會提高 [23:44] 像是這個 是我的資源城鎮配置 [23:46] 需要顯示在地圖上的寶可夢 [23:48] 總共有 16 隻 [23:49] 距離上限的 22 隻左右 還有一點緩衝空間 [23:53] 我是在列出這個配置以後 [23:54] 才開始蓋城鎮的 [23:56] 需要注意的是 [23:57] 寶可夢平常會出門亂逛 [23:59] 所以推薦大家 不要壓得太剛好 [24:00] 會比較好 [24:01] 而且除了亂撒以外 [24:03] 其他專長 [24:04] 你也可以放自己喜歡的寶可夢 [24:05] 其實差別不大 [24:07] 只要注意 舒適度盡可能完美 [24:09] 然後你自己採收時方便就好 [24:11] 這是一個非常悠閒的遊戲 [24:13] 所以大家也不用有壓力 [24:14] 覺得一定要蓋到什麼程度 [24:16] 希望這集影片 [24:17] 可以幫助你更好規劃自己的城鎮 [24:19] 那我們今天就講到這裡 [24:20] 如果你想看到更多這種類型的影片 [24:22] 記得一定要按個喜歡 [24:24] 讓我知道你有興趣 [24:25] 我才會繼續製作 [24:26] 如果你還沒訂閱我的頻道 [24:27] 也記得按下訂閱 [24:28] 收看更多有趣的影片 [24:30] 最後非常感謝每個 YouTube 頻道會員的支持 [24:33] 關於更多會員專屬的影片內容 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