完成度對照
這一頁是工作紀錄:當初盤點出的 14 個缺口,逐項對照這一版做了什麼。
對照檔案:四影片還原度盤點
日期:2026-09-08 網頁(pokopia-site)尚未修改,等確認後才動。
一、阻斷級缺口
| # | 盤點的缺口 | 這一版的處理 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| 1 | 沒有逐層俯視平面格網 | H01–H05、H07 每層一張 X×Y 格網(每格標實牆/地板/門/窗/柱/城齒);V3 咖啡廳、四戶同樣有。H06 例外:那棟沒有規則外框,旁白全程講向量,所以改成「向量施工序列」18 步 —— 硬換成矩形反而會蓋錯 | ✅ 完成(H06 用向量取代) |
| 2 | 立面只有正面 | 每棟補正面/背面/左側/右側四面立面(ASCII,每格=1 Z) | ✅ 完成 |
| 3 | 材料表不精確 | 全部換成遊戲內官方道具名+slug,來源是逐字稿的英日原文+1,468 筆道具資料庫比對 | ✅ 完成,且超出預期 |
| 4 | 四棟地基尺寸是推估 | 拿到逐字稿後全部變成 E:H02「3→退2→側3」、H05「2→留2→退1→側2→退5」、H06 向量五步、H07「6 寬 2 缺口/後 7 格/全長 8」 | ✅ 完成 |
| 5 | 截圖密度與解析度不夠 | 480p 51 張 → 1080p 191 張 | ✅ 完成 |
關於第 3 項的實際收穫
第一版寫形容詞,這一版寫得出正式名稱。舉幾個對照:
| 第一版寫的 | 實際是 | 影片原文 |
|---|---|---|
| 木柱或木條描邊 | 圍邊木頭(迷你) 用一樓、圍邊木頭(筆直) 用二樓城齒之間 | small ones / bigger ones |
| 雅緻牆 | 時尚牆(上/中)(stylish-wall-*)。「雅緻」在遊戲裡是另一組道具(chic-*),外觀完全不同 |
upper / middle stylish wall |
| 古典柱 | 古董牆(antique-wall)。作者說完「fancy pillar」後自己更正 |
actually that block is called antique wall |
| 灰色圓紋材 | 灰色圓紋地板材(另有無圓點版本) | グレーな丸の床 |
| 招牌/燈具 | 橡實果壁燈(seedot-lamp) |
the Sea Dot lamp |
| 突出牆 | 凸凸牆(protruding-wall)✅ 這個第一版是對的 |
でっぱり壁 |
二、完整度缺口
| # | 盤點的缺口 | 這一版的處理 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| 6 | 地形圖只有 V4 有 | 新增 V3 地形圖與土方:三層高程、俯視平面圖、各段精確尺寸、11 步挖方/填方順序 | ✅ 完成 |
| 7 | 寶可夢標註只有 V4 有 | V3 四戶住戶喜好全部補上(影片明講,標 E):阿勃梭魯昏暗不接電、奇諾栗鼠明亮另建水車、烏波石造系+垃圾、土王門要 2 格。V1 另出 寶可夢配置建議,用遊戲喜好資料(365 隻×48 類別×583 道具)算出配對,全部標 ? 並在開頭聲明是建議 | ✅ 完成 |
| 8 | 室內家具配置圖缺 | V3 四戶+咖啡廳的室內全部補上(含浴室 3×2×4、藏燈夾層做法、家具風格與統一元素)。V1 七棟例外:影片本身完全沒做室內、沒有住戶,所以改成「4 個需求格怎麼填」的道具類別清單 | ✅ 完成(V1 依影片實際內容調整) |
| 9 | 沒有座標原點與方位基準 | 00_總覽與圖例 定義 X/Y/Z 基準與 13 個格網符號,全部檔案共用 | ✅ 完成 |
| 10 | 沒有逐字稿 | 四支全部有,90_逐字稿/:V4 是作者手動字幕(最高精度)、V1/V2/V3 為本機語音辨識,三支日英影片各附繁中譯本 | ✅ 完成 |
| 11 | 爆炸式軸測圖文字重疊 | 這一版不再使用爆炸式軸測圖(它只是疊起來的色塊,沒有格位資訊、施工用不到) | ✅ 移除 |
| 12 | 軸測圖占版面卻無資訊 | 同上 | ✅ 移除 |
| 13 | 缺可勾選施工檢核表 | 每棟/每區檔案末端都有可勾選檢核表,另有 總表 | ✅ 完成 |
| 14 | 工具鏈缺失 | 已安裝 yt-dlp、imageio-ffmpeg、curl_cffi、faster-whisper,四支影片 1080p 已下載 |
✅ 完成 |
三、盤點時沒發現、做的過程才挖出來的東西
這幾項不在原本的盤點表裡,但影響很大:
| # | 發現 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| A | 施工用變身:小磁怪+電磁飄浮(Magnet Rise) | V1 全片作者都維持這個狀態浮空施工。沒有它,3 格以上的牆和屋頂只能靠堆臨時方塊上去再拆。這是所有多層房屋的前置條件,第一版完全沒提 |
| B | 另一種變身:魔葉斬(Leafage) | 用來長出植栽與藤蔓(V1 03:45 畫面)。和 V4 說的「對木頭或石頭用加強版樹葉長藤蔓」是同一個系統 |
| C | 每棟房子有 4 個棲息地需求格 | 房子成立時左上顯示「Empty house」+4 個空格。室內家具不是裝飾,是機能 |
| D | V2 影片的定位被誤解了 | 它是「改版新增道具專題」,不是通用技巧集。第一版當成一般技巧庫,所以漏掉整支影片最重要的東西:奧行調整(右搖桿調前後深度)、上面可放物的道具、四分之一柱=方塊判定可做空屋判定、壁掛工具組可以穿過 |
| E | V4 的機制數值可以還原成具體數字 | 灑水器 5 格範圍+水源條件、電網高海拔 20/低海拔 10、頭錘 hitbox 2×3×3 最多 10 棵、樹果落點 3×3、果樹是 1×1×2 只有樹幹佔空間、22 隻上限是作者實測且第 23 隻會隱藏「順位較低」者 |
| F | 省料技巧:柏油路當黑屋頂 | V3 作者明說「純黑方塊太少,要黑屋頂就得漆黑很耗顏料,柏油路本身就是黑的」 |
| G | 作者自己承認的失誤有 5 處 | H05 屋頂忘記前移 1 格、H06 多做 1 層、V3 第 2 戶多堆 1 格、V3 第 4 戶堆 4 格但 3 格就夠、V3 土王門進不去要拆改。這些是照抄時最容易踩的坑,第一版一個都沒寫 |
四、誠實說明還做不到的部分
| 項目 | 狀況 |
|---|---|
| 窗與裝飾的逐格位置 | 旁白幾乎不會講「窗開在第幾格」。這些格位標 V(依 1080p 畫面判讀)或 ?(影片未交代),可能有 ±1 格誤差。放樣時先用便宜材料試 |
| 同材質相鄰方塊的接縫 | Pokopia 的同材質方塊會平滑接合,透視畫面上數不出精確格數。所以尺寸一律以旁白的 E 數字為準,畫面只用來確認開口位置 |
| V2 部分道具的繁中譯名 | 送電棒、細長水草、橫木、邊緣燈、商店冷藏櫃、浮浮燈等是日文語音辨識的名稱,遊戲繁中譯名尚未確認,已在檔案裡標 V/(?) |
| V4 未口述的寶可夢名單 | 火系寶寶其餘 3 隻、化石 4 隻、藤蔓/線團 9 隻、碾壓隊 4 隻 —— 影片沒有逐一口述,維持標 ?(和第一版一致,第一版這裡是對的) |
| 寶可夢體型資料 | 不在道具資料庫裡,門寬可行性是常識推估。招待前一定要實測進不進得去(V3 土王就是這樣踩坑的) |
| V1 七棟的室內 | 影片是純外觀展示,沒有室內可以還原。這一版給的是需求格填法,不是影片內容 |
五、檔案清單
pokopia_blueprints_v2/
├── README_完成度對照.md ← 本檔
├── 00_總覽與圖例.md 座標基準、格網符號、信心標記、兩個施工前必讀
├── 99_施工檢核表總表.md 全部檢核表彙整
├── 10_V1_七種房屋/
│ ├── H01_沙漠土屋.md
│ ├── H02_小型紅磚屋.md
│ ├── H03_西部酒館.md
│ ├── H04_工業住宅.md
│ ├── H05_中世紀住宅.md
│ ├── H06_現代黑白屋.md
│ ├── H07_都市聯排屋.md
│ └── 寶可夢配置建議.md
├── 20_V2_技巧模組/
│ └── 51項技巧模組.md 含 5 個機制說明+51 項速查表
├── 30_V3_海邊住宅街/
│ ├── 00_地形圖與土方.md 地形圖、挖填方順序、公共空間、圍籬四層疊
│ ├── 01_擋土牆咖啡廳.md 外殼+室內+藏燈技巧
│ └── 02_四戶住宅.md 四戶量體、室內、住戶喜好
├── 40_V4_資源城鎮/
│ └── 資源城鎮配置與機制.md 機制數值+15 區配置
├── 90_逐字稿/
│ ├── V1_七種房屋_英文原文.txt / V1_七種房屋_繁中.md
│ ├── V2_小技50選_日文原文.txt / V2_小技50選_繁中.md
│ ├── V3_海邊住宅街_日文原文.txt / V3_海邊住宅街_繁中.md
│ └── V4_資源城鎮_繁中原文.txt / V4_資源城鎮_原始字幕.vtt
└── 95_截圖/
├── 截圖索引.md
├── V1_七種房屋/ 49 張
├── V2_技巧/ 69 張
├── V3_海邊住宅街/ 49 張
└── V4_資源城鎮/ 24 張
舊版的處理(2026-09-09)
| 項目 | 處置 |
|---|---|
pokopia_three_video_blueprints/ 的 480p 截圖與 5 個 md |
已刪除(被 191 張 1080p 與這一版取代) |
| 同資料夾的 4 組 PNG/SVG 圖檔 | 暫時保留 —— 是唯一可列印的圖檔格式;但材料名稱是錯的,用前務必對照本版。詳見該資料夾的 README_這裡剩下什麼.md |
寶可夢_Pokopia_三部影片建築設計圖集.zip |
已刪除(v1 資料夾的完整重複備份) |
pokopia_resource_town_map/Pokopia_資源城鎮配置說明.md |
已刪除(被 40_V4_資源城鎮/資源城鎮配置與機制.md 取代) |
pokopia_resource_town_map/ 的地形圖 PNG/SVG |
保留使用中 —— 這一版與預覽站台都引用它 |
預覽(閱讀版)
pokopia-blueprints-preview/ 是本機預覽站台,由本資料夾的 markdown 自動產生,
外觀沿用 pokopia-site。2026-09-09 改版:從「一頁一個 md」的報告式排版
改成圖文穿插的閱讀版(30 頁)——
- 首頁=四支影片的入口卡片+開工前三件事+怎麼讀這些圖+精選踩坑
-
每棟房屋=完成外觀大圖 → 一段定位 → 尺寸膠囊 → 關鍵提示 → 編號施工步驟(中間穿插該階段的截圖) → 材料表 → 變身與住戶 → 容易踩的坑 → 精確格網/立面放在最後的摺疊區
-
V2 的 51 項技巧=每項一張圖卡(時間碼自動對回截圖檔名)
- V3 地形圖改成 HTML 圖表(ASCII 版在摺疊區保留)
- 工作報告性質的內容(完成度對照、還原度盤點、原始 markdown)全部移到「附錄」
產生器在 D:\vscode ai\pokopia-build\:gl.py(元件與 markdown 轉換)、
build_guide.py(V1/V2 內容)、build_guide_site.py(V3/V4/首頁/附錄+建置入口)。
改完 markdown 重跑 python build_guide_site.py 就會更新整站。
啟動預覽:
cd "D:\vscode ai\pokopia-blueprints-preview"
python -m http.server 8899 --bind 127.0.0.1
然後開 http://127.0.0.1:8899/ 。尚未併入 pokopia-site。