誰適合住這七棟依遊戲內建喜好資料推算的建議,不是影片內容
V1 七棟全部是純外觀展示:影片沒有做室內、沒有安排住戶、沒有提到任何寶可夢。下面的配對是我依遊戲內建的喜好資料(365 隻寶可夢 × 48 個喜好類別 × 583 件道具)算出來的,標記全部是 ?。
相對地,V3 海邊住宅街的住戶喜好是影片明講的 —— 那份標 E,見 四戶住宅。
先讀:棲息地機制
| 項目 | 內容 | 標記 |
|---|---|---|
| 需求格 | 房子成立時顯示 4 個空格,要用家具填滿 | E(V1 畫面) |
| 每隻喜好 | 每隻寶可夢有 6 個喜好類別(含 1 個味道類別) | E(遊戲資料) |
| 判定 | 放在棲息地範圍內、屬於該寶可夢喜好類別的道具才算 | E(V4 影片) |
| 舒適度 | 目標是對話時回答「完美」 | E(V4 03:24、23:14) |
| 環境 | 明亮/昏暗、乾燥/潮濕也算條件 | E(V4、V3 都講過) |
| 食物 | 要備妥該寶可夢喜歡吃的食物 | E(V4 23:31) |
兩條鐵則(V3、V4 都各自強調過):
- 不要強迫喜歡昏暗的寶可夢住在明亮的房子裡。 牠的睡眠時間會變長,工作效率下降(V4 23:24)。V3 的阿勃梭魯家就是刻意不接電(V3 17:33)。
- 不要省家具。 舒適度不夠就是家具不夠(V4 23:19)。
大型寶可夢:門要 2 格寬,門後也要留直線 2 格走道,否則會卡住轉不了身。V3 的土王就是完工後才發現進不去,只好拆改入口(V3 22:03)。
各棟建議
H01 沙漠土屋
材質:砂岩、木構、陶罐(垃圾桶與污泥漆棕)、乾燥暖色。 目標喜好類別:石製的、木製的、能感受土的、容器
| 建議住戶 | 命中 | 完整 6 個喜好 |
|---|---|---|
| 沙漠蜻蜓 | 3/4 | 能感受土的、能感受火的、能感受大自然的、酸酸的、石製的、木製的 |
| 派拉斯特 | 2/4 | 苦苦的、能感受土的、能感受大自然的、奇妙的、觀賞用的、木製的 |
沙漠蜻蜓的 4 格怎麼填(挑 4 件不同類別的):
| 類別 | 可用道具(例) |
|---|---|
| 石製的 | 石頭、石長椅、單枝花花瓶、大食花瓶 |
| 木製的 | 收納箱、自然風儲物櫃、古董儲物櫃、大收納箱 |
| 能感受土的 | 顏料(各色)等 36 件 |
| 能感受火的 | 火炬、火堆、細長蠟燭、爐子 |
| 食物(酸酸的) | 利木果、番茄、勁爽汽水 |
沙漠蜻蜓幾乎是為這棟量身訂做的:它同時喜歡土、火、石、木,正好對上砂岩+木框+門口火炬的組合。門口本來就要放火炬(H01 沒有,但 H05 有;這棟可以加)。
H02 小型紅磚屋
材質:紅磚、麵包窯(火)、白色木欄杆前庭、花籬草叢。 目標喜好類別:石製的、能感受火的、能感受大自然的、花朵綻放的
| 建議住戶 | 命中 | 完整 6 個喜好 |
|---|---|---|
| 火稚雞 | 3/4 | 容器、可愛的、能感受火的、花朵綻放的、石製的、甜甜的 |
| 卡蒂狗 | 3/4 | 有文字的、能感受火的、能感受風的、花朵綻放的、石製的、甜甜的 |
為什麼是火系:這棟的煙囪就是麵包窯,本身屬於「能感受火的」。火系住戶等於免費拿到一格。
火稚雞的 4 格:麵包窯(能感受火的)+前庭花(花朵綻放的)+木箱/金屬桶(容器)+石長椅(石製的)。 食物放桃桃果或普通的糖果(甜甜的)。
體型注意:這棟門只有 1 格寬,所以只能放小型住戶。火稚雞、卡蒂狗都符合。
H03 西部酒館
材質:木牆漆灰、木箱、木桶、沙包、燈、招牌、2 格寬入口。 目標喜好類別:木製的、容器、有文字的、大家一起用的
| 建議住戶 | 命中 | 完整 6 個喜好 |
|---|---|---|
| 米立龍(伸長壽司) | 3/4 | 容器、大家一起用的、有文字的、能感受水的、能感受海的、辣辣的 |
| 電螢蟲 | 2/4 | 可愛的、大家一起用的、能感受大自然的、閃亮亮的、甜甜的、木製的 |
這棟入口 2 格寬,是七棟裡最適合大型住戶的一棟,可以放體型大的。
4 格怎麼填:木桶/木箱(容器)+長椅或沙發(大家一起用的)+招牌/牌子(有文字的)+收納箱(木製的)。 酒館本來就要放木桶、長椅和招牌,所以幾乎不用額外加東西。
如果想放交易專長的店員,可參考 V4 的做法:白天用喜歡明亮的(大嘴娃、幸福蛋),夜班用索羅亞。
H04 工業住宅
材質:石頭地板當牆、古舊石地板、金屬欄杆、鐵管堆、輪胎、金屬桶、垃圾桶、路燈。 目標喜好類別:金屬的、堅硬的、垃圾、以電力驅動的
| 建議住戶 | 命中 | 完整 6 個喜好 |
|---|---|---|
| 小磁怪 | 3/4 | 苦苦的、以電力驅動的、大家一起用的、堅硬的、金屬的、閃亮亮的 |
| 自爆磁怪 | 3/4 | 苦苦的、以電力驅動的、集聚在一起的、堅硬的、豪華的、金屬的 |
| 大鋼蛇 | 2/4 | 堅硬的、能感受土的、金屬的、細長的、酸酸的、石製的 |
小磁怪特別合理的兩個理由: 1. 這棟的所有雜物(鐵管、金屬桶、金屬欄杆、輪胎)都屬於「金屬的」或「堅硬的」——111 件金屬類道具是全遊戲最大的一類。 2. V1 全片的施工變身就是小磁怪;V4 的回收區原本也放過小磁怪(後來因效率過剩移走)。
4 格怎麼填:鐵管堆/金屬桶(金屬的)+石頭或鐵桌(堅硬的)+路燈或電風扇(以電力驅動的)+鐵矮櫃(閃亮亮的)。 食物放莓莓果或馬鈴薯(苦苦的)。
大鋼蛇體型很大,門要 2 格寬 —— 這棟正面本來就是「牆3+門2+牆3」,剛好符合。
H05 中世紀住宅
材質:石磚牆、時尚牆(半木構)、灰泥牆、石頭樓梯屋頂、火炬、盆花、石砌地坪。 目標喜好類別:石製的、木製的、能感受火的、豪華的
| 建議住戶 | 命中 | 完整 6 個喜好 |
|---|---|---|
| 炭小侍 | 3/4 | 訓練用的、能感受火的、豪華的、石製的、奇妙的、甜甜的 |
| 寶寶暴龍 | 3/4 | 訓練用的、堅硬的、能感受火的、豪華的、石製的、甜甜的 |
| 紅蓮鎧騎/蒼炎刃鬼 | 3/4 | 皆為 能感受火的+豪華的+石製的 |
中世紀+火炬+石造這個組合的候選特別多,因為「石製的+能感受火的+豪華的」三個類別在火系與岩石系寶可夢身上經常同時出現。
炭小侍的 4 格:門口火炬(能感受火的)+石長椅或石頭(石製的)+古董桌椅(豪華的)+大鏡子或梳妝台(奇妙的)。 食物放桃桃果(甜甜的)。
注意門寬:這棟入口只有 1 格寬,紅蓮鎧騎、蒼炎刃鬼、怪顎龍這類大型的進不去。要放就先把入口改成 2 格寬。炭小侍體型小,是最省事的選擇。
H06 現代黑白屋
材質:簡約地板(白/黑)、硬木地板、玻璃板、玻璃窗、花籬、草皮、現代植栽。 目標喜好類別:整潔的、有玻璃的、方方的、能感受大自然的
| 建議住戶 | 命中 | 完整 6 個喜好 |
|---|---|---|
| 蟲電寶 | 3/4 | 苦苦的、方方的、以電力驅動的、有玻璃的、能感受大自然的、觀賞用的 |
| 太陽珊瑚 | 3/4 | 整潔的、有玻璃的、能感受大自然的、能感受水的、石製的、甜甜的 |
蟲電寶幾乎完美:牠喜歡「方方的」(這棟全是方形牆板)、「有玻璃的」(大面玻璃)、「能感受大自然的」(花籬與草皮)、「觀賞用的」(現代植栽)——四個類別直接對應這棟的四個設計元素。
4 格怎麼填:玻璃或水晶碎片(有玻璃的)+收納箱類(方方的)+植栽(觀賞用的)+庭園桌椅(能感受大自然的)。 食物放莓莓果、馬鈴薯或海藻(苦苦的)。
太陽珊瑚適合把這棟改成有水景的版本(牠喜歡「能感受水的」與「整潔的」)。
H07 都市聯排屋
材質:古董牆、石磚牆、時尚牆、灰泥牆、遮陽棚、棧橋板陽台、花圃、橡實果壁燈、桌椅報紙。 目標喜好類別:豪華的、有玻璃的、花朵綻放的、有文字的、色彩繽紛的
| 建議住戶 | 命中 | 完整 6 個喜好 |
|---|---|---|
| 皮丘 | 2/5 | 可愛的、以電力驅動的、布製的、有玻璃的、花朵綻放的、甜甜的 |
| 妙蛙花 | 2/5 | 可愛的、能感受大自然的、豪華的、花朵綻放的、柔軟的、酸酸的 |
這棟的匹配度最低,原因是它的風格(古典街屋)在遊戲的喜好分類裡沒有對應類別——「古董」是道具系列名稱,不是喜好類別。
實務上兩種做法:
- 配合住戶調裝飾:選皮丘,就把陽台的花與店面玻璃留著,另外補布製靠枕與電器。
- 當店面用,不放住戶:這棟一樓是店面格局,二樓影片本來就是空殼。放交易專長的店員(大嘴娃、幸福蛋、索羅亞)比放住戶合理。
妙蛙花體型大,門 1 格寬進不去,要改 2 格寬。
資料來源與限制
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喜好資料取自
pokopia-site/assets/data/compare.js(365 隻 × 48 類別 × 583 件道具), 來源是第三方粉絲攻略站的離線複製版,不是官方資料。 -
每隻寶可夢的 6 個喜好裡通常包含 1 個味道類別(甜/酸/辣/苦/澀),那是食物偏好,不是家具。
- 體型資料不在這份資料裡,門寬的可行性判斷是依常識推估,標 ?。實際招待前一定要先測試進不進得去。
- 「4 個需求格」具體要求哪些類別,遊戲畫面沒有明文顯示,本檔的填法是依 V4 影片的做法推論(床、裝飾、玩具等大類+環境條件)。標 ?。