四戶住宅V3 外觀 06:36–15:03/室內 16:34–22:14

四戶完成的外觀。高度互相對齊是連棟街景的關鍵
四戶完成的外觀。高度互相對齊是連棟街景的關鍵

四戶都建在削出來的台地上,高度互相對齊。這一段最有價值的不是量體,是住戶喜好 —— 這四戶的喜好全部是影片明講的,標記是 E。阿勃梭魯喜歡昏暗,所以整棟刻意不接電;奇諾栗鼠喜歡明亮,所以在房子後面另外建了一座水車。同一條街上兩種做法並存。

全片最重要的動線教訓:土王進不去

第 4 戶完工後才發現土王體型太大進不了門,只好拆改成 2 扇門(22:03)。作者說改完立面反而更平衡 —— 但門寬要在蓋之前就決定,大型住戶要 2 格寬,門後也要留直線 2 格走道。

格網符號對照(往下每棟都有逐層格網)
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒

V3|四戶住宅(含室內與住戶喜好)

影片:V3 85vOz5cb8eA 外觀 06:36–15:03/室內 16:34–22:14 先讀:00_總覽與圖例、00_地形圖與土方

四戶都建在 C 層削出的台地上,高度互相對齊(E 13:37)。

戶 住戶 平面 位置 特色
1 阿勃梭魯 6 × 9 最高台 有夾層、刻意不開燈
2 奇諾栗鼠 6 × 9 低一段 真正的二樓、後面另建水車
3 烏波 6 × 7 — 與 4 戶內部打通
4 土王 6 × 7 — 與 3 戶內部打通、入口改 2 個

E 11:20「二軒に見えて内部で繋がる構造にします」——3、4 戶外觀是兩棟、內部相通。


第 1 戶 阿勃梭魯家

E 08:08「かっこよくて好きですが色々と気の毒なので、ちょっといい家にします」 ——因為阿勃梭魯(劇情裡)處境可憐,所以給牠好一點的房子。

第 1 戶:先 3 段圍起
第 1 戶:先 3 段圍起
再堆 4 格,形狀與一樓一致
再堆 4 格,形狀與一樓一致

量體

項目 數值 標記 逐字稿
平面 6 × 9 E 08:01
一樓 先 3 段圍起 E 08:21「まずは3段で囲みます」
二樓 再堆 4 格,形狀與一樓一致 E 08:33「2回目は4ブロック積みます」「1回と形を揃えます」
頂端 繞一圈古董牆(下),各堆 4 格 E 08:39、08:49
屋頂 水平屋頂磚封頂 E 09:23

逐層格網

Z0     石頭地板滿鋪 6×9
Z1–Z3  石磚牆外框(3 格,E);開窗洞;正面加凸凸牆
Z4–Z7  同輪廓再堆 4 格(E)
Z8     一圈古董牆(下) 收邊
Z9     水平屋頂磚封頂

平面(Z1–Z7 通用,X1–6 寬、Y1–9 深,Y1 為海側):

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     █  W  W  █  W  █    ← 窗只開海側(E 08:57)
Y2     █  ·  ·  ·  ·  █
Y3     █  ·  ·  ·  ·  █
Y4     █  ·  ·  ·  ·  █
Y5     █  ·  ·  ·  ·  █
Y6     █  ·  ·  ·  ·  █
Y7     █  ·  ·  ·  ·  █
Y8     █  ·  ·  ·  ·  █
Y9     █  █  D  █  █  █    ← 入口(陸側)

E 08:30「正面のみ出っ張り壁」——只有正面做凸凸牆,其他三面不做。 E 08:57「窓は海側のみ」——窗只開海側,這是刻意的(陸側全實牆)。

材料表

遊戲內名稱 slug 用途 標記
石頭地板 stone-flooring 地板 E
石磚牆 stone-brick-wall 牆體主材 E
凸凸牆 protruding-wall 正面層間線 E
古董牆(下) antique-wall-lower 頂端收邊 E
水平屋頂磚 flat-brick-roof 平屋頂 E
上下推拉窗 sash-window 窗,全部漆黑 E
鐵圍欄 iron-enclosure 外牆點綴 E
種植槽/花壇 planter 窗台下花壇 E/品項 V

E 09:16「揚げ下げ窓は茶色に見えますが、全て黒です」 —— 上下推拉窗在畫面上看起來像棕色,其實全部漆成黑色。這一句救掉很多人照抄時的顏色錯誤。

室內(16:34–17:33)

項目 做法 標記
主題 星空牆(阿勃梭魯=夜晚,月亮星星很搭) E 16:44
空間 有夾層(loft)的家,意象是「都會狹小公寓」 E 16:51
風格 布魯克林風,以鐵系帥氣家具為主 E 16:58
家具 高級沙發、觀葉植物 E 17:03
廚房 嵌入式廚房(這一帶四戶的統一要素) E 17:09
夾層扶手 帶框玻璃 E 17:14
寢室 常保夜晚狀態 E 17:18
背面 看不到,所以隨便做 E 17:21
阿勃梭魯家的夾層(loft),布魯克林風
阿勃梭魯家的夾層(loft),布魯克林風
夾層扶手用帶框玻璃
夾層扶手用帶框玻璃

住戶注意事項

E 17:33「アブソルは暗い環境が好きなので、このまま電気はつけません」 —— 阿勃梭魯喜歡昏暗環境,所以整棟刻意不接電、不放一般照明。

這是全片最重要的一條住戶規則:不要強迫喜歡昏暗的寶可夢住在明亮的房子裡(V4 也講了同一件事,說會導致睡眠時間變長、效率下降)。

想要能看清楚的實用版本:把小燈藏在家具或窗框後面,不要放主照明。動線至少留 2 格。


第 2 戶 奇諾栗鼠家

E 09:47「ここら辺、居そうという理由だけで引っ越しします」——純粹因為「感覺牠會住在這一帶」就搬過來。

第 2 戶:木頭柱(上) 除門以外圍一圈
第 2 戶:木頭柱(上) 除門以外圍一圈
屋頂用柏油路方塊 —— 省黑色顏料
屋頂用柏油路方塊 —— 省黑色顏料

量體

項目 數值 標記 逐字稿
平面 6 × 9,比第 1 戶低一段 E 06:52
一樓柱 木頭柱(上) 除門以外圍一圈 E 10:05
一樓牆 木頭柱(中) 做牆 E 10:14
高度失誤 應該堆 2 格,結果堆了 3 格 E 10:17
補救 最上面改用古董牆(上) 收 E 10:20
二樓 磚塊牆 E 10:29
二樓正面 凸凸牆一列 E 10:34
二樓右側 古董牆(下) 一列 E 10:49
屋頂 柏油路方塊 E 10:55

E 10:17 的失誤照抄提醒:作者原本要堆 2 格柱身,多堆了 1 格變 3 格,所以最上面改用古董牆(上) 來收比例。你照做時直接堆 2 格+古董牆(上) 就好,不用複製這個失誤。

E 10:31「石レンガとよく色合いが似ているので混乱します」 —— 磚塊牆和石磚牆顏色很接近,很容易拿錯。放之前先看名字。

屋頂用柏油路的理由(很實用)

E 10:55「屋根の代わりにアスファルトブロック。黒の絵の具の節約です」 E 11:00「黒ければ何でもいいですからね。側面は他ブロックで隠せば問題なし」 E 11:06「純粋な黒ブロックが少なすぎますね」

—— 遊戲裡純黑色的方塊太少,要黑屋頂就得漆黑,很耗顏料。柏油路本身就是黑的,用它當屋頂可以省掉大量黑色顏料,側面再用其他方塊遮住就看不出來。 E 11:09「屋根のアスファルトは見えませんね。さすがに上まで来なければ大丈夫」——只要玩家不飛到屋頂上方就看不到。

材料表

遊戲內名稱 slug 用途 標記
白色岩石 (白色岩石類) 基座 E/品項 V
木頭柱(上/中) wooden-pillar-upper / -middle 一樓柱與牆 E
古董牆(上/下) antique-wall-upper / -lower 一樓收邊、二樓右側 E
磚塊牆 brick-wall 二樓 E
凸凸牆 protruding-wall 二樓正面一列 E
柏油路 asphalt-road 屋頂(省黑色顏料) E

室內(17:37–19:22)

項目 做法 標記
供電 房子後面另建一座水車(因為要用電) E 17:37
樓層 有做真正可走的二樓 E 18:11
色調 內裝很雅緻,加一點甜的色調平衡 E 18:16
窗 窗戶裡埋發光方塊,讓外面看起來很明亮 E 18:23
可愛要素 放時鐘 E 18:28
廚房 嵌入式廚房(四戶統一要素) E 18:36
牆內森林 在外面開洞,在牆裡面做森林 E 18:49
家具風格 古董系配合外牆,緩和可愛家具的違和感 E 19:07
家具顏色 盡量統一白色 E 19:22

E 18:53「虫が入ってくるという概念がない世界だからこそ、窓ギリギリまで森でも大丈夫」 —— 這遊戲沒有「蟲會飛進來」的設定,所以森林可以貼到窗邊。 E 19:00「虫ポケは虫としてカウントしていません」(蟲寶可夢不算蟲。)

奇諾栗鼠家有真正可走的二樓
奇諾栗鼠家有真正可走的二樓
窗戶裡埋發光方塊,從外面看起來很明亮
窗戶裡埋發光方塊,從外面看起來很明亮

住戶注意事項

E 17:37「チラチーノは明るい環境が好きなので、電気を使うため家の裏に水車作り」 —— 奇諾栗鼠喜歡明亮,和第 1 戶的阿勃梭魯正好相反。

所以這兩戶是刻意做成一組對照:同一條街上,昏暗系與明亮系的住戶要分開處理供電與照明。窗內埋發光方塊是很省事的做法(不用真的接一堆燈)。


第 3 戶 烏波家 + 第 4 戶 土王家

外觀兩棟、內部相通。兩戶各 6 寬 × 7 深(E 12:08)。

第 3 戶(烏波)量體

項目 數值 標記 逐字稿
平面 寬 6 × 深 7 E 12:08
地板 與草皮方塊同高,用白色岩石 E 11:57
四角柱 木頭柱(下) 各堆 4 格,柱間留 4 格 E 12:02
一樓牆 石磚牆 E 12:14
層間 牆移到第 4 格的前側 E 12:26
二樓牆 時尚磚塊(中) E 12:29
基座岩 地板岩堆 3 格高 E 12:34
屋頂 時尚樓梯當屋頂用 E 12:37
屋頂內側 看不到的部分用柏油路 E 12:40
點綴 金屬柵門 E 12:44

E 12:14「真ん中の壁を使っていますが要らないです」——她用了「(中)」的牆但其實不需要,可以省。 E 12:54「後で右側の壁は破壊予定です」——右側牆之後要拆掉(為了和第 4 戶打通)。

平面(Z1–Z4,P 為木頭柱):

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     P  █  █  █  █  P
Y2     █  ·  ·  ·  ·  █
Y3     █  ·  ·  ·  ·  █
Y4     █  ·  ·  ·  ·  █
Y5     █  ·  ·  ·  ·  █
Y6     █  ·  ·  ·  ·  █
Y7     P  █  D  █  █  P

四角立柱、柱間留 4 格 —— 所以 6 寬 = 柱 1 + 淨寬 4 + 柱 1。

第 3 戶:四角木頭柱(下) 各堆 4 格,柱間留 4 格
第 3 戶:四角木頭柱(下) 各堆 4 格,柱間留 4 格
屋頂用時尚樓梯
屋頂用時尚樓梯

第 4 戶(土王)量體

項目 數值 標記 逐字稿
一樓牆 石磚牆兩側各 4 個 E 13:03
內側 石柱(中) E 13:07
地板 石頭地板填空處 E 13:11
層間 石柱(中) 移到第 4 格前面 E 13:13
二樓 與一樓相同 E 13:20
二樓高度 堆了 4 格,但 3 格就夠 E 13:22
二樓正面 凸凸牆貼 2 列 E 13:28
周圍 石磚圍起,和隔壁高度對齊 E 13:34、13:37
屋頂 柏油路 E 13:40
入口 後來改成 2 個門,讓大型寶可夢能進入 E 13:48
點綴 兩側加鐵圍欄 E 13:53

E 13:22「4つ積んでいますが3つでことたります」 —— 二樓堆 3 格就足夠,不用像影片一樣堆 4 格。這是作者自己給的省料建議。

E 13:48「後でドアを2つにして、(大きい)ポケモンでも入れるように変えました」 E 22:03「ドアが入れなかったので入口を拡張します。入口を増やしたらバランスが良くなりましたね」 —— 土王進不去,所以把入口改成 2 格/2 扇門。改完立面反而更平衡。

這是全片最重要的動線教訓:大型寶可夢的門要 2 格寬,而且要在蓋之前就決定,不要等招待時才發現進不去。

第 4 戶:二樓正面凸凸牆貼 2 列
第 4 戶:二樓正面凸凸牆貼 2 列
周圍石磚圍起,和隔壁高度對齊
周圍石磚圍起,和隔壁高度對齊

打通後的室內(19:26–21:36)

項目 數值/做法 標記
先做 破壞隔間牆 E 19:34
打通後室內 縱 5 × 橫 10 E 19:44
統一 牆種類太多沒統一感 → 後牆全部改成石磚牆 E 19:47
浴室位置 右後方 E 19:57
浴室尺寸 深 3 × 高 2 × 寬 4 E 19:57
浴室牆 簡約方形磁磚 E 20:03
浴室地板/天花 石頭地板 E 20:03
浴室風格 做成溫泉浴室,全部塞進去 E 20:09
蒸氣來源 用地圖深處的煙當溫泉蒸氣 E 20:19
遮擋 會被看到,所以加窗簾 E 20:25
樓梯 堆 4 段 E 20:25
二樓 木地板,最大橫 6 格 E 20:30
廚房 在浴室前面 E 20:36
一樓風格 和阿勃梭魯家一樣走帥氣系 E 20:51
一樓材質 配合烏波的喜好做石造系 E 20:54
二樓 放大床讓大家舒適 E 21:07
二樓角落 做加工密集區 E 21:11
供電 電沒通 → 在木頭裡埋無線輸電 E 21:23

E 20:36「2人の好きなゴミは必須」——烏波與土王喜歡垃圾類道具,一定要放。

拆掉隔間牆後室內變成 縱 5 × 橫 10
拆掉隔間牆後室內變成 縱 5 × 橫 10
浴室在右後方,深 3 × 高 2 × 寬 4
浴室在右後方,深 3 × 高 2 × 寬 4

住戶注意事項

住戶 喜好 標記
烏波 石造系 E 20:54
烏波+土王 垃圾類道具是必須 E 20:36
土王 體型大 → 門必須 2 格寬/2 扇 E 13:48、22:03

E 21:36「ちなみにウッパーたちは推しです。SVの旅パでしたね」——作者自己的本命,SV 旅隊成員。

材料表(3、4 戶)

遊戲內名稱 slug 用途 標記
白色岩石 (白色岩石類) 3 戶地板 E/品項 V
木頭柱(下) wooden-pillar-lower 3 戶四角柱 E
石磚牆 stone-brick-wall 兩戶牆體、打通後後牆 E
時尚磚塊(中) stylish-brick-wall-middle 3 戶二樓 E
石柱(中) stone-pillar-middle 4 戶內側柱 E
凸凸牆 protruding-wall 4 戶二樓正面 2 列 E
時尚樓梯 stylish-steps 3 戶屋頂 E
柏油路 asphalt-road 屋頂與看不到的部分 E
金屬柵門 iron-gate 3 戶點綴 E/品項 V
鐵圍欄 iron-enclosure 4 戶兩側 E
石頭地板 stone-flooring 4 戶地板、浴室地板天花 E
簡約方形磁磚 simple-square-tiling 浴室牆 E
木地板 wooden-flooring 打通後二樓 E
簡約窗簾(左/右) simple-curtain-left / -right 浴室遮擋 E/品項 V
無線輸電 wireless-power-transmitter-switch 等 埋在木頭裡 E

四戶共同施工檢核表

✔ 步驟 標記
☐ 台地削好,四戶高度互相對齊 E
☐ 1 戶:石頭地板→石磚牆 3 格→窗只開海側→正面凸凸牆 E
☐ 1 戶:二樓再 4 格→一圈古董牆(下)→水平屋頂磚 E
☐ 1 戶:推拉窗全部漆黑 E
☐ 1 戶室內:星空牆、夾層、鐵系家具、嵌入式廚房、帶框玻璃扶手 E
☐ 1 戶:不要接電、不要放主照明 E
☐ 2 戶:木頭柱(上) 圍一圈(門除外)→木頭柱(中) 做牆 2 格→古董牆(上) 收 E
☐ 2 戶:二樓磚塊牆→正面凸凸牆一列→右側古董牆(下) 一列 E
☐ 2 戶:屋頂用柏油路(省黑色顏料),側面用其他方塊遮 E
☐ 2 戶:房子後面另建水車供電 E
☐ 2 戶室內:真正的二樓、窗內埋發光方塊、時鐘、古董系白色家具 E
☐ 3 戶:白色岩石地板→四角木頭柱(下) 各 4 格、柱間留 4 格 E
☐ 3 戶:石磚牆一樓→時尚磚塊(中) 二樓→時尚樓梯當屋頂 E
☐ 4 戶:石磚牆兩側各 4→內側石柱(中)→二樓3 格就夠 E
☐ 4 戶:二樓正面凸凸牆 2 列→柏油路屋頂 E
☐ 4 戶:入口做 2 格寬/2 扇門(土王才進得去) E
☐ 打通:拆 3 戶右側牆 → 室內變 縱5 × 橫10 E
☐ 打通後後牆全部統一石磚牆 E
☐ 浴室:右後方,深3 × 高2 × 寬4,磁磚牆+石頭地板天花 E
☐ 浴室用地形的煙當溫泉蒸氣,加窗簾 E
☐ 樓梯堆 4 段,二樓木地板最大橫 6 E
☐ 放垃圾類道具(烏波+土王必須),一樓做石造系 E
☐ 二樓大床+角落加工區 E
☐ 電沒通就把無線輸電埋在木頭裡 E
☐ 招待前先實測住戶進不進得去 E

注意事項總結

  1. 大型寶可夢的門要在蓋之前就決定。土王那戶是完工後才發現進不去,只好拆改入口(22:03)。
  2. 昏暗系與明亮系住戶要分開處理。阿勃梭魯不接電,奇諾栗鼠另建水車 —— 同一條街上兩種做法並存。
  3. 柏油路當黑屋頂可以省大量黑色顏料,這是全片最實用的省料技巧。
  4. 磚塊牆與石磚牆顏色極相似,放之前確認名字。
  5. 看不到的地方不用做。作者反覆強調(背面、屋頂側面、村子背後)—— 把時間花在看得到的面上。
  6. 二樓 3 格就夠(4 戶的經驗)。堆 4 格只是浪費材料。
  7. 四戶高度要對齊,這是連棟街景的關鍵。
打通後的完成內裝。二樓大床+角落加工區,一樓配合烏波的喜好做石造系
打通後的完成內裝。二樓大床+角落加工區,一樓配合烏波的喜好做石造系

接著看