四戶住宅V3 外觀 06:36–15:03/室內 16:34–22:14

四戶都建在削出來的台地上,高度互相對齊。這一段最有價值的不是量體,是住戶喜好 —— 這四戶的喜好全部是影片明講的,標記是 E。阿勃梭魯喜歡昏暗,所以整棟刻意不接電;奇諾栗鼠喜歡明亮,所以在房子後面另外建了一座水車。同一條街上兩種做法並存。
第 4 戶完工後才發現土王體型太大進不了門,只好拆改成 2 扇門(22:03)。作者說改完立面反而更平衡 —— 但門寬要在蓋之前就決定,大型住戶要 2 格寬,門後也要留直線 2 格走道。
格網符號對照(往下每棟都有逐層格網)
V3|四戶住宅(含室內與住戶喜好)
影片:V3 85vOz5cb8eA 外觀 06:36–15:03/室內 16:34–22:14
先讀:00_總覽與圖例、00_地形圖與土方
四戶都建在 C 層削出的台地上,高度互相對齊(E 13:37)。
| 戶 | 住戶 | 平面 | 位置 | 特色 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 阿勃梭魯 | 6 × 9 | 最高台 | 有夾層、刻意不開燈 |
| 2 | 奇諾栗鼠 | 6 × 9 | 低一段 | 真正的二樓、後面另建水車 |
| 3 | 烏波 | 6 × 7 | — | 與 4 戶內部打通 |
| 4 | 土王 | 6 × 7 | — | 與 3 戶內部打通、入口改 2 個 |
E 11:20「二軒に見えて内部で繋がる構造にします」——3、4 戶外觀是兩棟、內部相通。
第 1 戶 阿勃梭魯家
E 08:08「かっこよくて好きですが色々と気の毒なので、ちょっといい家にします」 ——因為阿勃梭魯(劇情裡)處境可憐,所以給牠好一點的房子。
量體
| 項目 | 數值 | 標記 | 逐字稿 |
|---|---|---|---|
| 平面 | 6 × 9 | E | 08:01 |
| 一樓 | 先 3 段圍起 | E | 08:21「まずは3段で囲みます」 |
| 二樓 | 再堆 4 格,形狀與一樓一致 | E | 08:33「2回目は4ブロック積みます」「1回と形を揃えます」 |
| 頂端 | 繞一圈古董牆(下),各堆 4 格 | E | 08:39、08:49 |
| 屋頂 | 水平屋頂磚封頂 | E | 09:23 |
逐層格網
Z0 石頭地板滿鋪 6×9
Z1–Z3 石磚牆外框(3 格,E);開窗洞;正面加凸凸牆
Z4–Z7 同輪廓再堆 4 格(E)
Z8 一圈古董牆(下) 收邊
Z9 水平屋頂磚封頂
平面(Z1–Z7 通用,X1–6 寬、Y1–9 深,Y1 為海側):
X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1 █ W W █ W █ ← 窗只開海側(E 08:57)
Y2 █ · · · · █
Y3 █ · · · · █
Y4 █ · · · · █
Y5 █ · · · · █
Y6 █ · · · · █
Y7 █ · · · · █
Y8 █ · · · · █
Y9 █ █ D █ █ █ ← 入口(陸側)
E 08:30「正面のみ出っ張り壁」——只有正面做凸凸牆,其他三面不做。 E 08:57「窓は海側のみ」——窗只開海側,這是刻意的(陸側全實牆)。
材料表
| 遊戲內名稱 | slug | 用途 | 標記 |
|---|---|---|---|
| 石頭地板 | stone-flooring |
地板 | E |
| 石磚牆 | stone-brick-wall |
牆體主材 | E |
| 凸凸牆 | protruding-wall |
正面層間線 | E |
| 古董牆(下) | antique-wall-lower |
頂端收邊 | E |
| 水平屋頂磚 | flat-brick-roof |
平屋頂 | E |
| 上下推拉窗 | sash-window |
窗,全部漆黑 | E |
| 鐵圍欄 | iron-enclosure |
外牆點綴 | E |
| 種植槽/花壇 | planter |
窗台下花壇 | E/品項 V |
E 09:16「揚げ下げ窓は茶色に見えますが、全て黒です」 —— 上下推拉窗在畫面上看起來像棕色,其實全部漆成黑色。這一句救掉很多人照抄時的顏色錯誤。
室內(16:34–17:33)
| 項目 | 做法 | 標記 |
|---|---|---|
| 主題 | 星空牆(阿勃梭魯=夜晚,月亮星星很搭) | E 16:44 |
| 空間 | 有夾層(loft)的家,意象是「都會狹小公寓」 | E 16:51 |
| 風格 | 布魯克林風,以鐵系帥氣家具為主 | E 16:58 |
| 家具 | 高級沙發、觀葉植物 | E 17:03 |
| 廚房 | 嵌入式廚房(這一帶四戶的統一要素) | E 17:09 |
| 夾層扶手 | 帶框玻璃 | E 17:14 |
| 寢室 | 常保夜晚狀態 | E 17:18 |
| 背面 | 看不到,所以隨便做 | E 17:21 |
住戶注意事項
E 17:33「アブソルは暗い環境が好きなので、このまま電気はつけません」 —— 阿勃梭魯喜歡昏暗環境,所以整棟刻意不接電、不放一般照明。
這是全片最重要的一條住戶規則:不要強迫喜歡昏暗的寶可夢住在明亮的房子裡(V4 也講了同一件事,說會導致睡眠時間變長、效率下降)。
想要能看清楚的實用版本:把小燈藏在家具或窗框後面,不要放主照明。動線至少留 2 格。
第 2 戶 奇諾栗鼠家
E 09:47「ここら辺、居そうという理由だけで引っ越しします」——純粹因為「感覺牠會住在這一帶」就搬過來。
量體
| 項目 | 數值 | 標記 | 逐字稿 |
|---|---|---|---|
| 平面 | 6 × 9,比第 1 戶低一段 | E | 06:52 |
| 一樓柱 | 木頭柱(上) 除門以外圍一圈 | E | 10:05 |
| 一樓牆 | 木頭柱(中) 做牆 | E | 10:14 |
| 高度失誤 | 應該堆 2 格,結果堆了 3 格 | E | 10:17 |
| 補救 | 最上面改用古董牆(上) 收 | E | 10:20 |
| 二樓 | 磚塊牆 | E | 10:29 |
| 二樓正面 | 凸凸牆一列 | E | 10:34 |
| 二樓右側 | 古董牆(下) 一列 | E | 10:49 |
| 屋頂 | 柏油路方塊 | E | 10:55 |
E 10:17 的失誤照抄提醒:作者原本要堆 2 格柱身,多堆了 1 格變 3 格,所以最上面改用古董牆(上) 來收比例。你照做時直接堆 2 格+古董牆(上) 就好,不用複製這個失誤。
E 10:31「石レンガとよく色合いが似ているので混乱します」 —— 磚塊牆和石磚牆顏色很接近,很容易拿錯。放之前先看名字。
屋頂用柏油路的理由(很實用)
E 10:55「屋根の代わりにアスファルトブロック。黒の絵の具の節約です」 E 11:00「黒ければ何でもいいですからね。側面は他ブロックで隠せば問題なし」 E 11:06「純粋な黒ブロックが少なすぎますね」
—— 遊戲裡純黑色的方塊太少,要黑屋頂就得漆黑,很耗顏料。柏油路本身就是黑的,用它當屋頂可以省掉大量黑色顏料,側面再用其他方塊遮住就看不出來。 E 11:09「屋根のアスファルトは見えませんね。さすがに上まで来なければ大丈夫」——只要玩家不飛到屋頂上方就看不到。
材料表
| 遊戲內名稱 | slug | 用途 | 標記 |
|---|---|---|---|
| 白色岩石 | (白色岩石類) | 基座 | E/品項 V |
| 木頭柱(上/中) | wooden-pillar-upper / -middle |
一樓柱與牆 | E |
| 古董牆(上/下) | antique-wall-upper / -lower |
一樓收邊、二樓右側 | E |
| 磚塊牆 | brick-wall |
二樓 | E |
| 凸凸牆 | protruding-wall |
二樓正面一列 | E |
| 柏油路 | asphalt-road |
屋頂(省黑色顏料) | E |
室內(17:37–19:22)
| 項目 | 做法 | 標記 |
|---|---|---|
| 供電 | 房子後面另建一座水車(因為要用電) | E 17:37 |
| 樓層 | 有做真正可走的二樓 | E 18:11 |
| 色調 | 內裝很雅緻,加一點甜的色調平衡 | E 18:16 |
| 窗 | 窗戶裡埋發光方塊,讓外面看起來很明亮 | E 18:23 |
| 可愛要素 | 放時鐘 | E 18:28 |
| 廚房 | 嵌入式廚房(四戶統一要素) | E 18:36 |
| 牆內森林 | 在外面開洞,在牆裡面做森林 | E 18:49 |
| 家具風格 | 古董系配合外牆,緩和可愛家具的違和感 | E 19:07 |
| 家具顏色 | 盡量統一白色 | E 19:22 |
E 18:53「虫が入ってくるという概念がない世界だからこそ、窓ギリギリまで森でも大丈夫」 —— 這遊戲沒有「蟲會飛進來」的設定,所以森林可以貼到窗邊。 E 19:00「虫ポケは虫としてカウントしていません」(蟲寶可夢不算蟲。)
住戶注意事項
E 17:37「チラチーノは明るい環境が好きなので、電気を使うため家の裏に水車作り」 —— 奇諾栗鼠喜歡明亮,和第 1 戶的阿勃梭魯正好相反。
所以這兩戶是刻意做成一組對照:同一條街上,昏暗系與明亮系的住戶要分開處理供電與照明。窗內埋發光方塊是很省事的做法(不用真的接一堆燈)。
第 3 戶 烏波家 + 第 4 戶 土王家
外觀兩棟、內部相通。兩戶各 6 寬 × 7 深(E 12:08)。
第 3 戶(烏波)量體
| 項目 | 數值 | 標記 | 逐字稿 |
|---|---|---|---|
| 平面 | 寬 6 × 深 7 | E | 12:08 |
| 地板 | 與草皮方塊同高,用白色岩石 | E | 11:57 |
| 四角柱 | 木頭柱(下) 各堆 4 格,柱間留 4 格 | E | 12:02 |
| 一樓牆 | 石磚牆 | E | 12:14 |
| 層間 | 牆移到第 4 格的前側 | E | 12:26 |
| 二樓牆 | 時尚磚塊(中) | E | 12:29 |
| 基座岩 | 地板岩堆 3 格高 | E | 12:34 |
| 屋頂 | 時尚樓梯當屋頂用 | E | 12:37 |
| 屋頂內側 | 看不到的部分用柏油路 | E | 12:40 |
| 點綴 | 金屬柵門 | E | 12:44 |
E 12:14「真ん中の壁を使っていますが要らないです」——她用了「(中)」的牆但其實不需要,可以省。 E 12:54「後で右側の壁は破壊予定です」——右側牆之後要拆掉(為了和第 4 戶打通)。
平面(Z1–Z4,P 為木頭柱):
X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1 P █ █ █ █ P
Y2 █ · · · · █
Y3 █ · · · · █
Y4 █ · · · · █
Y5 █ · · · · █
Y6 █ · · · · █
Y7 P █ D █ █ P
四角立柱、柱間留 4 格 —— 所以 6 寬 = 柱 1 + 淨寬 4 + 柱 1。
第 4 戶(土王)量體
| 項目 | 數值 | 標記 | 逐字稿 |
|---|---|---|---|
| 一樓牆 | 石磚牆兩側各 4 個 | E | 13:03 |
| 內側 | 石柱(中) | E | 13:07 |
| 地板 | 石頭地板填空處 | E | 13:11 |
| 層間 | 石柱(中) 移到第 4 格前面 | E | 13:13 |
| 二樓 | 與一樓相同 | E | 13:20 |
| 二樓高度 | 堆了 4 格,但 3 格就夠 | E | 13:22 |
| 二樓正面 | 凸凸牆貼 2 列 | E | 13:28 |
| 周圍 | 石磚圍起,和隔壁高度對齊 | E | 13:34、13:37 |
| 屋頂 | 柏油路 | E | 13:40 |
| 入口 | 後來改成 2 個門,讓大型寶可夢能進入 | E | 13:48 |
| 點綴 | 兩側加鐵圍欄 | E | 13:53 |
E 13:22「4つ積んでいますが3つでことたります」 —— 二樓堆 3 格就足夠,不用像影片一樣堆 4 格。這是作者自己給的省料建議。
E 13:48「後でドアを2つにして、(大きい)ポケモンでも入れるように変えました」 E 22:03「ドアが入れなかったので入口を拡張します。入口を増やしたらバランスが良くなりましたね」 —— 土王進不去,所以把入口改成 2 格/2 扇門。改完立面反而更平衡。
這是全片最重要的動線教訓:大型寶可夢的門要 2 格寬,而且要在蓋之前就決定,不要等招待時才發現進不去。
打通後的室內(19:26–21:36)
| 項目 | 數值/做法 | 標記 |
|---|---|---|
| 先做 | 破壞隔間牆 | E 19:34 |
| 打通後室內 | 縱 5 × 橫 10 | E 19:44 |
| 統一 | 牆種類太多沒統一感 → 後牆全部改成石磚牆 | E 19:47 |
| 浴室位置 | 右後方 | E 19:57 |
| 浴室尺寸 | 深 3 × 高 2 × 寬 4 | E 19:57 |
| 浴室牆 | 簡約方形磁磚 | E 20:03 |
| 浴室地板/天花 | 石頭地板 | E 20:03 |
| 浴室風格 | 做成溫泉浴室,全部塞進去 | E 20:09 |
| 蒸氣來源 | 用地圖深處的煙當溫泉蒸氣 | E 20:19 |
| 遮擋 | 會被看到,所以加窗簾 | E 20:25 |
| 樓梯 | 堆 4 段 | E 20:25 |
| 二樓 | 木地板,最大橫 6 格 | E 20:30 |
| 廚房 | 在浴室前面 | E 20:36 |
| 一樓風格 | 和阿勃梭魯家一樣走帥氣系 | E 20:51 |
| 一樓材質 | 配合烏波的喜好做石造系 | E 20:54 |
| 二樓 | 放大床讓大家舒適 | E 21:07 |
| 二樓角落 | 做加工密集區 | E 21:11 |
| 供電 | 電沒通 → 在木頭裡埋無線輸電 | E 21:23 |
E 20:36「2人の好きなゴミは必須」——烏波與土王喜歡垃圾類道具,一定要放。
住戶注意事項
| 住戶 | 喜好 | 標記 |
|---|---|---|
| 烏波 | 石造系 | E 20:54 |
| 烏波+土王 | 垃圾類道具是必須 | E 20:36 |
| 土王 | 體型大 → 門必須 2 格寬/2 扇 | E 13:48、22:03 |
E 21:36「ちなみにウッパーたちは推しです。SVの旅パでしたね」——作者自己的本命,SV 旅隊成員。
材料表(3、4 戶)
| 遊戲內名稱 | slug | 用途 | 標記 |
|---|---|---|---|
| 白色岩石 | (白色岩石類) | 3 戶地板 | E/品項 V |
| 木頭柱(下) | wooden-pillar-lower |
3 戶四角柱 | E |
| 石磚牆 | stone-brick-wall |
兩戶牆體、打通後後牆 | E |
| 時尚磚塊(中) | stylish-brick-wall-middle |
3 戶二樓 | E |
| 石柱(中) | stone-pillar-middle |
4 戶內側柱 | E |
| 凸凸牆 | protruding-wall |
4 戶二樓正面 2 列 | E |
| 時尚樓梯 | stylish-steps |
3 戶屋頂 | E |
| 柏油路 | asphalt-road |
屋頂與看不到的部分 | E |
| 金屬柵門 | iron-gate |
3 戶點綴 | E/品項 V |
| 鐵圍欄 | iron-enclosure |
4 戶兩側 | E |
| 石頭地板 | stone-flooring |
4 戶地板、浴室地板天花 | E |
| 簡約方形磁磚 | simple-square-tiling |
浴室牆 | E |
| 木地板 | wooden-flooring |
打通後二樓 | E |
| 簡約窗簾(左/右) | simple-curtain-left / -right |
浴室遮擋 | E/品項 V |
| 無線輸電 | wireless-power-transmitter-switch 等 |
埋在木頭裡 | E |
四戶共同施工檢核表
| ✔ | 步驟 | 標記 |
|---|---|---|
| ☐ | 台地削好,四戶高度互相對齊 | E |
| ☐ | 1 戶:石頭地板→石磚牆 3 格→窗只開海側→正面凸凸牆 | E |
| ☐ | 1 戶:二樓再 4 格→一圈古董牆(下)→水平屋頂磚 | E |
| ☐ | 1 戶:推拉窗全部漆黑 | E |
| ☐ | 1 戶室內:星空牆、夾層、鐵系家具、嵌入式廚房、帶框玻璃扶手 | E |
| ☐ | 1 戶:不要接電、不要放主照明 | E |
| ☐ | 2 戶:木頭柱(上) 圍一圈(門除外)→木頭柱(中) 做牆 2 格→古董牆(上) 收 | E |
| ☐ | 2 戶:二樓磚塊牆→正面凸凸牆一列→右側古董牆(下) 一列 | E |
| ☐ | 2 戶:屋頂用柏油路(省黑色顏料),側面用其他方塊遮 | E |
| ☐ | 2 戶:房子後面另建水車供電 | E |
| ☐ | 2 戶室內:真正的二樓、窗內埋發光方塊、時鐘、古董系白色家具 | E |
| ☐ | 3 戶:白色岩石地板→四角木頭柱(下) 各 4 格、柱間留 4 格 | E |
| ☐ | 3 戶:石磚牆一樓→時尚磚塊(中) 二樓→時尚樓梯當屋頂 | E |
| ☐ | 4 戶:石磚牆兩側各 4→內側石柱(中)→二樓3 格就夠 | E |
| ☐ | 4 戶:二樓正面凸凸牆 2 列→柏油路屋頂 | E |
| ☐ | 4 戶:入口做 2 格寬/2 扇門(土王才進得去) | E |
| ☐ | 打通:拆 3 戶右側牆 → 室內變 縱5 × 橫10 | E |
| ☐ | 打通後後牆全部統一石磚牆 | E |
| ☐ | 浴室:右後方,深3 × 高2 × 寬4,磁磚牆+石頭地板天花 | E |
| ☐ | 浴室用地形的煙當溫泉蒸氣,加窗簾 | E |
| ☐ | 樓梯堆 4 段,二樓木地板最大橫 6 | E |
| ☐ | 放垃圾類道具(烏波+土王必須),一樓做石造系 | E |
| ☐ | 二樓大床+角落加工區 | E |
| ☐ | 電沒通就把無線輸電埋在木頭裡 | E |
| ☐ | 招待前先實測住戶進不進得去 | E |
注意事項總結
- 大型寶可夢的門要在蓋之前就決定。土王那戶是完工後才發現進不去,只好拆改入口(22:03)。
- 昏暗系與明亮系住戶要分開處理。阿勃梭魯不接電,奇諾栗鼠另建水車 —— 同一條街上兩種做法並存。
- 柏油路當黑屋頂可以省大量黑色顏料,這是全片最實用的省料技巧。
- 磚塊牆與石磚牆顏色極相似,放之前確認名字。
- 看不到的地方不用做。作者反覆強調(背面、屋頂側面、村子背後)—— 把時間花在看得到的面上。
- 二樓 3 格就夠(4 戶的經驗)。堆 4 格只是浪費材料。
- 四戶高度要對齊,這是連棟街景的關鍵。













