工業住宅Industrial House | 影片 05:54–07:51 | 設計 BuildsByNathan

完成街角。水泥管、金屬桶、鐵管椅子、金屬網地板、路燈 —— 廢棄感全在這些雜物上
完成街角。水泥管、金屬桶、鐵管椅子、金屬網地板、路燈 —— 廢棄感全在這些雜物上

唯一單層的一棟。主體只有 2 格高的素牆,十分鐘就蓋完 —— 然後你要花比主體更久的時間堆雜物。作者的目標是「廢棄實驗室」,而那個氛圍全部來自屋頂設備與周邊的鐵管、輪胎、水泥管。

平面8×6正面節奏牆3 + 門2 + 牆3牆高2 格屋頂設備Z4–Z5門寬2 格主材石頭地板當牆
用地板材當牆,而且屋頂設備不要同高、不要對稱

Pokopia 的石頭地板貼成牆之後,質感比任何牆材都更像混凝土 —— 這是這棟的技法核心。

屋頂設備「不對稱、不同高」是影片唯一講了兩次的原則(06:52、07:05)。平屋頂如果只是一片平的,整棟會很單調。

古舊石地板只混入幾格

整面用會變成廢墟,而不是「還在用的舊實驗室」。

鐵管完全沒有功能

作者自己說的(07:01)——純造型,所以位置以視覺為準,不用管邏輯。

照著蓋:施工順序

每一步後面的徽章是資料可信度:E 影片旁白明確說出、V 依 1080p 畫面判讀、? 影片沒交代。

  1. 1
    正面放樣:磚塊牆 3 → 空 2 → 磚塊牆 3(寬 8) E
  2. 2
    向後 6 格,封口填滿外框 E
  3. 正面放樣:3 格牆、留 2 格、再 3 格,然後往後 6 格
    正面放樣:3 格牆、留 2 格、再 3 格,然後往後 6 格
  4. 3
    鋪石頭地板,外牆用石頭地板砌 2 格高 E
  5. 4
    隨機混入幾格古舊石地板 E
  6. 外牆用石頭地板砌 2 格高,隨機混入幾格古舊石地板
    外牆用石頭地板砌 2 格高,隨機混入幾格古舊石地板
  7. 5
    側面開長窗,裝門 E
  8. 6
    Z3 滿鋪平屋頂 E
  9. 7
    用圍邊木頭做屋頂紋理與外緣壓邊 E
  10. 牆體與平屋頂的輪廓
    牆體與平屋頂的輪廓
    側面長窗與屋頂外緣的圍邊木頭壓邊
    側面長窗與屋頂外緣的圍邊木頭壓邊
  11. 8
    側面再加窗(不只一處) E
  12. 9
    屋頂放未粉刷的牆當設備基座(不對稱、不同高) E
  13. 10
    放大型排風扇 E
  14. 11
    沿牆與屋頂佈鐵管堆、水泥管 E
  15. 大型排風扇與鐵管堆。高低刻意不一致
    大型排風扇與鐵管堆。高低刻意不一致
  16. 12
    周邊放金屬欄杆、輪胎、金屬桶、垃圾桶、路燈 E
  17. 13
    地坪換柏油路/灰色地磚 V
  18. 14
    門前留 2 格卸貨空間
  19. 15
    填滿 4 個棲息地需求格

用什麼材料

結構

遊戲內名稱 slug 影片原文 用途 標記
磚塊牆(上漆) brick-wall colored brick wall 外框放樣用 E/品項 V
石頭地板 stone-flooring stone flooring 外牆主材(地板材當牆用) E
古舊石地板 aged-stone-flooring broken down stone flooring 隨機混入做破敗感 E
未粉刷的牆 concrete-wall concrete blocks 屋頂設備基座 E/品項 V

「colored brick wall」在遊戲裡沒有同名道具,是磚塊牆上漆的結果;顏色影片沒說。 「石頭地板當外牆」是這棟的做法重點 —— Pokopia 的地板材可以當牆貼,質感比牆材更像混凝土。

屋頂與設備

遊戲內名稱 slug 影片原文 用途 標記
圍邊木頭(筆直/轉角) wooden-border-line / -corner wooden borders 屋頂表面紋理+外緣壓邊 E
大型排風扇 large-ventilation-fan a ventilator 屋頂主設備 E
鐵管堆 iron-pipes some iron pipes 屋頂與牆面管線 E
水泥管 concrete-pipe — 沿牆的大口徑管(畫面漆白) V

周邊(做出廢棄感的關鍵)

遊戲內名稱 slug 影片原文 標記
金屬欄杆 metal-fencing steel fences E
金屬網牆 grate-fencing steel fences(網狀版) V
金屬網地板 grate-flooring — V
輪胎 tires tires E
金屬桶 metal-drum — V
垃圾桶 garbage-bin — V
鐵管椅子 folding-chair — V
城鎮路燈 town-streetlight — V
柏油路 asphalt-road concrete flooring 地坪
電線桿 utility-pole — V

E 07:20「I used some concrete flooring, steel fences, tires, anything that helps make it feel like it's abandoned and industrial.」

07:40 畫面(單棟完成後的街角)可見:白色大水泥管沿牆而下、金屬桶、垃圾桶、鐵管椅子、金屬網地板、金屬網門、城鎮路燈。這些都不是隨意擺 —— 廢棄工業感全靠這些雜物,主體只有 2 格高的素牆。


變身與住戶

施工用變身

小磁怪+電磁飄浮。這棟只有 2 格牆,一樓其實不需要浮空;但屋頂設備(Z4–Z5)要浮空放。


棲息地與住戶

07:40 顯示「Empty house」+4 個需求格。 入口 2 格寬,動線寬鬆,適合大型或金屬系寶可夢。 寶可夢建議見 寶可夢配置建議。

環境屬性:金屬、堅硬、髒亂、昏暗、都市。


容易踩的坑

屋頂設備不要全部同高、不要對稱

這是影片唯一講了兩次的原則(06:52、07:05)。平屋頂如果只是一片平的,整棟會很單調。

古舊石地板只混入幾格

整面用會變成廢墟而不是「還在用的舊實驗室」。

鐵管完全沒有功能

,作者自己說的(07:01)—— 純粹造型,所以放的位置以視覺為準,不用管邏輯。

這棟放大版可以當「廢棄設施」地標

影片作者在 07:44 暗示了他之後要做(「Am I foreshadowing? Maybe.」)。

只有 2 格高的牆,所以周邊雜物的完成度決定成敗

主體 10 分鐘蓋完,雜物要花比主體更久。

精確規格(放樣時再展開)

尺寸與逐字稿依據
項目 數值 標記 依據
正面節奏 牆 3 + 空 2 + 牆 3 = 寬 8 E 05:59「three blocks of colored brick wall leave a two block gap and add another three blocks」
深度 6 E 06:04「Then go back by six blocks and fill in the rest of the frame」
外牆高 2 格 E 06:11「I build a two blocks tall」
屋頂 平屋頂(Z3) E 06:25「fill in the roof」
屋頂設備 Z4–Z5,高低不一 V 07:01 畫面

這是七棟裡唯一單層的房子,也是最快蓋完的一棟。全部魅力在屋頂設備與周邊雜物。


逐層平面格網(每格 1 方塊)
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒

Z0 地板

E 06:11 外部用石頭地板。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8
Y1     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y2     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y3     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y4     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y5     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y6     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░

Z1–Z2 外牆(2 層相同,E)

正面 X4–X5 是 2 格寬入口(E:3 牆+2 空+3 牆)。 側牆各開長窗(E 06:25「I place windows on each side」)。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8
Y1     █  █  █  D  D  █  █  █
Y2     █  ·  ·  ·  ·  ·  ·  █
Y3     W  ·  ·  ·  ·  ·  ·  W
Y4     W  ·  ·  ·  ·  ·  ·  W
Y5     █  ·  ·  ·  ·  ·  ·  █
Y6     █  █  █  █  █  █  █  █

牆體混入「古舊石地板」做破敗感(E 06:18「I also mix in some broken down stone flooring to really sell that abandoned and broken down look」)——隨機替換幾格就好,不要整面。

Z3 平屋頂

E 06:25「fill in the roof and use wooden borders to add texture to the ceiling or the roof」。 滿鋪屋頂後,用圍邊木頭在屋頂表面做紋理與外緣壓邊。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8
Y1     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y2     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y3     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y4     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y5     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y6     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓

Z4 屋頂設備基座

E 06:52「I place concrete blocks on top for no other reason than the fact that I thought it looked good」——作者自己說純粹因為好看。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8
Y1     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y2     ·  █  █  ·  ·  ·  ·  ·
Y3     ·  █  █  ·  ·  ▓  ▓  ·
Y4     ·  ·  ·  ·  ·  ▓  ▓  ·
Y5     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y6     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·

位置是示意(?)。原則是不要對稱、不要同高。

Z5 高設備(排風扇、管線)

E 07:01「I add a ventilator on top and I add some iron pipes that absolutely serve no purpose but really give that industrial feeling」。 排風扇放在 Z4 基座上;鐵管堆沿牆面與屋頂散佈。


立面(每格 1 個 Z 層)
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒

正面

Z5      ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Z4      ·  █  █  ·  ·  ·  ·  ·        ← 設備基座(不對稱)
Z3      ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓        ← 平屋頂+圍邊壓邊
Z2      █  █  █  D  D  █  █  █        ← 入口 2 格寬
Z1      █  █  █  D  D  █  █  █
Z0      ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
        X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8

正面就是「3 牆 + 2 門 + 3 牆」,這個節奏是 E,最好不要改。

左/右側面(6 深)

Z5      ·  ·  ·  ·  ·  ·
Z4      ·  ·  █  █  ·  ·
Z3      ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Z2      █  █  W  W  █  █        ← 側面長窗(2 格寬)
Z1      █  █  W  W  █  █
Z0      ░  ░  ░  ░  ░  ░
        Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6

E 06:44「Then I add some more windows on the sides」—— 側面窗要開,而且不只一處。

背面

同輪廓,可再加窗(?)。


接著看