西部酒館Western Saloon | 影片 03:51–05:54 | 設計 BuildsByNathan

完成外觀。入口上方那兩台鏡像相對的板車就是酒館的招牌剪影
完成外觀。入口上方那兩台鏡像相對的板車就是酒館的招牌剪影

6×6 的方盒、兩層樓,造型辨識度完全不在建築本體 —— 是入口雨棚中央那兩台鏡像相對的板車。入口 2 格寬,是七棟裡最適合大型住戶的一棟。作者自己說想用這個風格蓋一整座城市。

平面6×6一樓3 格柱層1 格二樓3 格總高Z8門寬2 格主材木頭柱+木牆(漆灰)
兩台板車先在地面試拼寬度

這是造型核心,放歪整棟就不像酒館。而且雨棚必須挑出牆外一格,不能和牆齊平,否則板車會被二樓壓住看不到。

立面要靠木圍欄分割

西部風的節奏來自規律的格框。牆面留大片素牆會非常空。

照著蓋:施工順序

每一步後面的徽章是資料可信度:E 影片旁白明確說出、V 依 1080p 畫面判讀、? 影片沒交代。

  1. 1
    放樣 6×6,正面中央留 2 格入口 E
  2. 在沙地上放樣 6×6,正面中央留 2 格入口
    在沙地上放樣 6×6,正面中央留 2 格入口
  3. 2
    四角與正面立木頭柱 E
  4. 3
    柱間填木牆並漆成灰色,砌到 3 格高 E
  5. 四角與正面立木頭柱,柱間填漆成灰色的木牆
    四角與正面立木頭柱,柱間填漆成灰色的木牆
  6. 4
    門兩側各配一組窗 V
  7. 5
    Z4 再放一層木頭柱做層間線 E
  8. 6
    正面向外挑出入口雨棚 E
  9. Z4 的柱層與入口雨棚
    Z4 的柱層與入口雨棚
    二樓牆體。畫面右下的道具提示可以確認材料
    二樓牆體。畫面右下的道具提示可以確認材料
  10. 7
    雨棚中央挖開,兩台板車鏡像放入(先在地面試寬度) E
  11. 入口雨棚中央挖開,兩台板車鏡像相對嵌進去
    入口雨棚中央挖開,兩台板車鏡像相對嵌進去
  12. 8
    二樓砌 3 格高,正面開兩扇窗 E
  13. 9
    頂層鋪平屋頂,外緣用圍邊木頭收深色邊 E
  14. 平屋頂與立面收邊完成,基本造型出來了
    平屋頂與立面收邊完成,基本造型出來了
  15. 10
    正面做木棧道+木圍欄欄杆 E
  16. 11
    換地板材,放木箱、木桶、沙包、燈 E
  17. 12
    入口裝擺動門 V
  18. 13
    確認門後有直線 2 格走道

用什麼材料

結構

遊戲內名稱 slug 影片原文 用途 標記
木頭柱(上/中/下) wooden-pillar-upper / -middle / -lower wooden pillars 一樓四角+正面柱、Z4 柱層 E
木牆 wooden-wall grey coloured wooden walls 牆體主材,漆成灰色 E
直紋牆壁 striped-wall — 若想直接取得畫面的直紋質感,這件不必上漆 V

E 04:06「then I used grey coloured wooden walls」—— 影片是把木牆上漆成灰。畫面的直立條紋也可能是「直紋牆壁」,兩者外觀接近,選一種即可。

屋頂與棧道

遊戲內名稱 slug 影片原文 用途 標記
屋頂(斜/平系列) sloped-*-roof / flat-*-roof the roof pieces 入口小雨棚、頂層平屋頂 E(品項 V)
木圍欄 wooden-enclosure wooden closures 棧道欄杆/立面分割 E
棧橋 walkway walkways 正面木棧道 E

招牌構件(造型核心)

遊戲內名稱 slug 影片原文 用途 標記
板車 cart two carts mirrored 兩台鏡像相對嵌在入口雨棚中央 E
擺動門 swinging-doors — 入口的西部彈簧門 V

E 04:45「add what is of course necessary and is one of the best features of this building, the saloon entrance」——這是全棟最重要的一步。

施工提醒:兩台板車的總寬度要先在地面試拼,確認和你挖開的雨棚缺口一樣寬,再放上去。

裝飾

遊戲內名稱 slug 影片原文 標記
圍邊木頭(筆直/轉角) wooden-border-line / -corner borders E
木箱 wooden-crate crates E
破爛木箱 worn-wooden-crate crates(做舊版) V
木桶 barrel barrels E
沙包 sandbags sandbags E
燈具(壁燈/燈籠) wall-light / lampion lights E(品項 V)

E 05:28「decorate by changing the floor, adding some borders, crates, barrels, sandbags and lights」


變身與住戶

施工用變身

小磁怪+電磁飄浮。這棟總高 8 層,Z4 柱層與 Z8 屋頂都必須浮空施工。


棲息地與住戶

影片是外觀展示,沒有做室內、沒有住戶。 入口 2 格寬 —— 這是七棟裡最適合大型寶可夢的一棟,門後也記得留直線 2 格走道。 寶可夢建議見 寶可夢配置建議。

環境屬性:沙漠/荒野、木構、灰褐色調、雜貨堆放感。


容易踩的坑

兩台板車先在地面試拼寬度

這是造型核心,放歪就整棟不像酒館。

雨棚要挑出牆外一格

,不能和牆齊平,否則板車會被二樓壓住看不到。

立面靠木圍欄/圍邊分割成規律格框,這是西部風的立面節奏;牆面留大片素牆會很空

—

這棟很適合複製成整條街

複製時換雨棚顏色、招牌與窗框,街景就會統一但不重複。

影片作者自己說想用這個風格蓋整座城市(05:48),所以規劃時可以直接留出街道寬度

—

精確規格(放樣時再展開)

尺寸與逐字稿依據
項目 數值 標記 依據
平面 6×6 E 03:57「We start with a 6x6 frame」
正面入口 中央 2 格寬 E 03:57「leaving two blocks open in middle for an entrance」
一樓牆高 3 格 E 04:06「build the entire square three blocks tall」
柱層 一樓頂再加一層木頭柱 E 04:21「I fill out another layer of wooden pillars」
二樓牆高 3 格 E 04:39「Then I fill in the second floor three blocks tall」
總高 牆3+柱層1+牆3+屋頂1 = 頂端 Z8 V —

造型辨識度:不是靠建築本體,是靠入口上方的小雨棚+兩台鏡像板車。那兩台板車拼起來的輪廓就是西部酒館的招牌剪影。


逐層平面格網(每格 1 方塊)
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒

Z0 地板

E 05:28 裝飾階段有換地板材。正面另外向外做木棧道。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y2     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y3     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y4     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y5     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y6     ░  ░  ░  ░  ░  ░

Z1–Z3 一樓(3 層相同,E)

四角與正面立木頭柱(P),柱間填灰色木牆(█)。正面 X3–X4 是 2 格寬入口。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     P  █  D  D  █  P
Y2     █  ·  ·  ·  ·  █
Y3     █  ·  ·  ·  ·  █
Y4     █  ·  ·  ·  ·  █
Y5     █  ·  ·  ·  ·  █
Y6     P  █  █  █  █  P

門兩側各配一組窗(V):Z2 的 X2、X5 改成 W。

Z4 柱層+二樓樓板+入口雨棚

E 04:21–04:28。這一層做三件事: 1. 沿一樓牆頂再放一層木頭柱(P),做出層間線。 2. 中央鋪二樓樓板。 3. 正面向外挑出雨棚(A,在 Y0 位置,即牆外一格)。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y0     ·  A  A  A  A  ·    ← 挑出牆外的入口雨棚
Y1     P  ▓  ▓  ▓  ▓  P
Y2     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y3     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y4     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y5     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y6     P  ▓  ▓  ▓  ▓  P

雨棚中央挖開放板車:E 04:50「carving out a section in the roof and placing down two carts mirrored in the middle」。在雨棚的 X3–X4 位置挖空,把兩台板車鏡像相對放進去。

Z5–Z7 二樓(3 層,E)

正面兩個窗(V,05:45 畫面:二樓正面兩扇直立窗,左右對稱,不在正中央)。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     █  W  █  █  W  █
Y2     █  ·  ·  ·  ·  █
Y3     █  ·  ·  ·  ·  █
Y4     █  ·  ·  ·  ·  █
Y5     █  ·  ·  ·  ·  █
Y6     █  █  █  █  █  █

Z5 是窗的下半格,Z6 是上半格,Z7 是窗上方的實牆與牆頂。

Z8 屋頂

平屋頂滿鋪,外緣用圍邊收深色邊。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y2     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y3     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y4     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y5     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y6     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓

立面(每格 1 個 Z 層)
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒

正面

Z8      ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓        ← 平屋頂+深色圍邊
Z7      █  █  █  █  █  █
Z6      █  W  █  █  W  █        ← 二樓兩窗
Z5      █  W  █  █  W  █
Z4      P  ▓  ▓  ▓  ▓  P        ← 柱層;雨棚在牆外挑出,中央嵌兩台板車
Z3      P  █  █  █  █  P
Z2      P  W  D  D  W  P        ← 入口 2 格寬,兩側配窗
Z1      P  █  D  D  █  P
Z0      ░  ░  ░  ░  ░  ░
        X1 X2 X3 X4 X5 X6

背面

同輪廓,不開入口;窗可自由配置(影片未交代,?)。

左/右側面(6 深)

Z8      ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Z7      █  █  █  █  █  █
Z6      █  █  █  █  █  █
Z5      █  █  █  █  █  █
Z4      P  ▓  ▓  ▓  ▓  P
Z3      █  █  █  █  █  █
Z2      █  █  █  █  █  █
Z1      █  █  █  █  █  █
Z0      ░  ░  ░  ░  ░  ░
        Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6

側面窗影片沒有明講,可依需要開(?)。


接著看