資源城鎮:機制與規則V4「打造最美資源城鎮!Pokopia 素材生產全攻略」/Fiske/繁中

影片結尾:把每隻工作寶可夢的舒適度做到「完美」,產量才會提高
影片結尾:把每隻工作寶可夢的舒適度做到「完美」,產量才會提高

這支影片和其他三支不同 —— 它講的不是「怎麼蓋得好看」,而是自動生產怎麼算。而且作者的字幕是自己上傳的繁中版,所以這一頁的數字精度是四支裡最高的。整支影片的核心策略只有一句:沒必要待在外面的寶可夢,一律給他房子住 —— 因為住在需要讀取的房屋內不佔顯示人頭。

顯示上限22 隻(實測)實際配置16 隻灑水器5 格範圍電網高海拔 20/低海拔 10頭錘2×3×3、最多 10 棵農田7 × 18 減 2 格

機制數值

第一版把這些寫成模糊敘述,這裡全部還原成可驗證的數字。每個數字後面的 E 都可以在逐字稿的對應時間碼找到句子。

1. 顯示上限:22 隻

項目 數值 標記
區域顯示上限 22 隻 E 01:45(作者自己實測)
玩家社群說法 20–30 之間,沒有確定答案 E 01:39
超過會怎樣 出現第 23 隻時,顯示順位較低的一隻會被暫時隱藏 E 01:47
順位怎麼決定 正在執行動作(開店、加工材料)的會被判定優先出現 E 01:55
被隱藏的怎麼叫出來 用甜甜蜜;但叫出來後會有其他隻被隱藏 E 02:04
是不是全地圖共用 測試時兩群相隔 40 格以上且無法互通,仍共用上限 E 02:15
影片實際配置 16 隻需顯示,離 22 還有緩衝 E 23:48

E 02:20 作者的判斷:「如果不同資源區需要距離 60 格或 70 格以上,那就沒有實用價值了」——所以別想用距離規避上限。

E 23:56「寶可夢平常會出門亂逛,所以推薦大家不要壓得太剛好」——留 5–6 隻緩衝。

作者實測顯示上限是 22 隻。出現第 23 隻時,顯示順位較低的一隻會被暫時隱藏
作者實測顯示上限是 22 隻。出現第 23 隻時,顯示順位較低的一隻會被暫時隱藏

2. 亂撒(自動生產)的落點規則

情況 材料掉在哪 標記
住在棲息地(戶外) 棲息地內以及周圍 E 03:20
被圍起來 優先撒在範圍內的空地 E 03:27
住在需要讀取的房屋內 撒在屋外四周 E 03:31
房屋其他方向被牆或其他房屋擋住 只會撒在門口 E 03:35
舒適度越高 撒越多 E 03:24

E 03:47「需要讀取的房屋內不會佔人頭,只有在他走出屋外的時候才算一隻」 → 所以只要沒必要待在外面,就給他房子住。 這是整支影片的核心策略。

住在需要讀取的房屋內不佔顯示人頭,材料則撒在屋外四周;其他方向被擋住就只會撒在門口
住在需要讀取的房屋內不佔顯示人頭,材料則撒在屋外四周;其他方向被擋住就只會撒在門口

3. 專長清單

E 03:09:所有自動化生產都建構在這幾個專長上 —— 亂撒、點火、伐木、資源回收、栽培、碾壓、分類。

E 24:01「除了亂撒以外,其他專長你也可以放自己喜歡的寶可夢,其實差別不大」

4. 灑水器(農田灌溉)

項目 數值 標記
灑水範圍 自動對 5 格內的土地灑水 E 19:54
必要條件 必須靠近水源:附近 5 格內有水道,或底下一格有水 E 19:59–20:04
常見做法 底下挖一格放水、上面放水溝蓋再放灑水器 E 20:06
作者做法 放 3 個灑水器,水道挖在背側 E 20:16
理由 從正面看不到水道,像一整片田 E 20:20
田的尺寸 7 × 18 減兩格 E 20:29

E 19:56「你如果完全照著這個範圍蓋,會變得非常醜」——不要照灑水範圍畫田形。

農田放 3 個灑水器,水道挖在背側 —— 從正面看不到水道,像一整片田
農田放 3 個灑水器,水道挖在背側 —— 從正面看不到水道,像一整片田

5. 電網上限

項目 數值 標記
同一電網裝置數 有上限,超過顯示「供電不足」 E 21:21
同型發電機 不能重複計算 E 21:25
風力發電機(高海拔) 可供應 20 個裝置 E 21:35(作者標註為口誤,數字仍以此為準)
風力發電機(低海拔) 只有 10 個 E 21:37
作者做法 拆成兩組電網 E 21:28

上層電網只用果園/農田之間那一台高地風力發電機;下層由傳送點的風力發電機沿石壁埋電箱送下去(供一半),另一半靠後側的水力發電機。

同一台風力發電機,放在高海拔可供 20 個裝置、低海拔只有 10 個
同一台風力發電機,放在高海拔可供 20 個裝置、低海拔只有 10 個

6. 頭錘採果的 hitbox

項目 數值 標記
命中範圍 前方加側面五格 + 上下兩排 = 2×3×3,再扣掉自己 E 17:29–17:35
一次最多 10 棵樹 E 17:37
樹果落點 樹水平周圍 3×3 的 8 格內 E 17:39
果樹本體 實際是 1×1×2 的柱子,只有樹幹佔空間,樹葉不佔 E 18:22–18:27
長滿收穫 約 30 顆 E 18:36
觸發擊中要害 多一顆/總共可到 40 顆 E 18:38–18:44
總樹數 6 種 × 10 棵 = 60 棵(作者說綽綽有餘) E 18:54
頭錘的命中範圍是 2×3×3 扣掉自己,一次最多打到 10 棵樹
頭錘的命中範圍是 2×3×3 扣掉自己,一次最多打到 10 棵樹

7. 推拉窗電梯(垂直傳送)

E 16:04–17:09 完整機制:

步驟 內容 標記
原理 某些物品的互動是「打開/蓋起來」。站在下面把它關起來,角色會被往外推一格 E 16:06
關鍵 如果物品周圍 8 格全部都是障礙物,遊戲會往上一格再繼續找空格 E 16:15
做法 在推拉窗下方的 3×3 範圍,用「佔一格但實際很淺」的物品擋住 E 16:22
作者用的 屋頂的磚塊,漆成黑色 E 16:28
效果 一路往上,直到 3×3 範圍內出現空格為止 E 16:32
出口標記 山頂放水晶(純標記,無功能),正下方就是推拉窗 E 16:36–16:41
防卡位 水晶周圍用木柵欄擋住,確保傳送後不會被水晶卡到 E 16:45–16:52
觸發 推拉窗下方放貼地開關:踩上去自動開窗,再按 A 觸發傳送 E 16:54–17:09
同效果物品 掀蓋窗、人孔蓋、派對鍋 E 17:12

E 17:15 為什麼選推拉窗:「擺在這裡看起來比較自然,會很像是後面有一間房屋」。

推拉窗下方 3×3 用「佔一格但很淺」的物品擋滿 —— 作者用漆黑的屋頂磚塊
推拉窗下方 3×3 用「佔一格但很淺」的物品擋滿 —— 作者用漆黑的屋頂磚塊
山頂放水晶當出口標記,正下方就是推拉窗;周圍用木柵欄防卡位
山頂放水晶當出口標記,正下方就是推拉窗;周圍用木柵欄防卡位

8. 空中果園的施工順序(有先後依賴)

E 18:10–18:20:

  1. 先挖好排水孔,上面放水溝蓋,確保水流方向。
  2. 從高處放瀑布 ——E 18:04「水流強度跟瀑布高度有關」。E 18:06 在池子另一側直接吐水無法產生夠強的水流。
  3. 放梯子爬上 3 格高,造一個 2×3 的平台。
  4. 種上層的樹。
  5. 種完以後只留人物站的那一格,其他 5 格敲掉。
  6. 再種底下的 5 棵樹 → 兩層樹連在一起,變成「10 倍版的果樹」。

E 17:53「要注意,這個下面是空的,沒有接觸到水」。

空中果園施工中。上下兩層樹連在一起,等於「10 倍版的果樹」
空中果園施工中。上下兩層樹連在一起,等於「10 倍版的果樹」

9. 其他機制

項目 內容 標記
淡水水面亮光 可撿到材料單(破關後的重要收集目標) E 09:47–10:12
材料單取得 每日商店、水面亮光、其他人島上的商店(含自己開雲島) E 09:59–10:06
不算淡水的 海水、溫泉、泥水、岩漿都不提供相同用途 E 10:12
寶可夢中心 商店有賣搬遷套組,會把整棟建築含電腦一起搬 E 10:38–10:42
伐木產量比 10 個圓木 = 50 個木材,比例超高,容易爆倉 E 07:43
藤蔓長法 對著木頭或石頭用加強版樹葉 E 15:47
碾壓兩種功能 石灰岩→水泥(必須有水);樹果→顏料 E 21:55–22:03
產量低的原因 環境不適合→舒適度不夠;不要省家具;不要強迫喜歡昏暗的在大太陽下工作 E 23:13–23:29

E 23:25「他們的睡眠時間會變得很長,導致效率下降」——這是舒適度不足的具體症狀。


選址與四個條件

E 00:52「我認為好的資源城鎮,有四個條件」

# 條件 理由 標記
1 必須盡可能地小 可以垂直瞬間移動,但很難做到高速水平移動(變隆隆石滾很容易滾歪或撞壞牆) E 00:55–01:12
2 區域內寶可夢維持 22 隻以內 顯示上限 E 01:26
3 跟寶可夢的生態或設定融合 看起來合理、景觀好看 E 02:31
4 配置合理、產量夠高、採收方便 要真的好用 E 03:02

選址:E 01:18「最方便的做法是直接選山地或空島」;作者選山地,因為整個區域是連續的(E 01:21)。

配置原則:

  • E 04:21「平常需要大量消耗的材料,就應該放在距離城鎮中心比較近的位置」
  • E 04:27「彼此相關的生產鏈要放在附近」
  • E 04:38「煉製、磚塊、跟黏土類的亂撒,這三種需要放在附近」
  • E 23:53「我是在列出這個配置以後,才開始蓋城鎮的」——先列表,再蓋。

建議施工順序

  1. 先列出配置表(E 23:53 作者是先列表才開始蓋)
  2. 定三層地形與主要道路
  3. 先做推拉窗電梯,確認山頂出口不會卡位
  4. 分成兩組電網,先測試裝置上限
  5. 建「煉製—黏土—磚塊」這條相鄰生產鏈,再做回收與倉庫
  6. 空中果園:先挖排水孔→水溝蓋→高處瀑布→梯子→2×3 平台→種上層→敲掉 5 格→種下層
  7. 農田:先挖背側水道,再放 3 個灑水器
  8. 最後補棲息地舒適度、食物、照明與裝飾

全城核心規則

作者說他是「列出配置表以後才開始蓋城鎮」。這七條可以直接貼在旁邊照做。

  1. 戶外顯示寶可夢 ≤ 22,實際壓在 16 隻左右留緩衝。
  2. 非必要待在外面的,一律給房子住(屋內不佔人頭)。
  3. 每隻工作寶可夢的舒適度都要「完美」,並備妥食物。
  4. 高耗材近核心,低耗高產放外圍(石頭、棉花、藤蔓、線團)。
  5. 控制分類寶可夢的拾取範圍:石頭區排成一列並拉遠;回收區蓋深;相鄰區域要隔開。
  6. 不要強迫喜歡昏暗的寶可夢在大太陽下工作。
  7. 同房間的住戶喜好要相近,至少不可互斥;體型越小越好。

接著看