擋土牆內嵌咖啡廳V3 外殼 02:25–03:30/內裝 15:07–16:34

完成的室內。天花上那盞燈其實埋在夾層裡,從室內完全看不見燈具
完成的室內。天花上那盞燈其實埋在夾層裡,從室內完全看不見燈具

整條街最值得抄的一個構造:把店挖在擋土牆裡面,不占任何地面。地面全部留給廣場與座位,商店塞進牆裡。作者的設定是「住宅街裡的神秘高級咖啡廳」。

正面開口3 個,各高 3室內縱 6 × 橫 9後牆3 格高天花第 4 格母體9 寬 × 6 高擋土牆
天花在第 4 格,不是第 3 格

室內淨高 3 格,第 4 格封起來 —— 那一層同時就是上層廣場的地面。搞錯會導致上層廣場塌陷或高度不對。

三個開口不要都裝玻璃

中間與右邊裝帶框玻璃,左邊只做雨棚當入口/外帶窗口。全裝玻璃就變成櫥窗,少了層次。

施工順序

  1. 1
    在磚塊擋土牆上開 3 個高 3 的洞 E
  2. 在磚塊擋土牆上開 3 個高 3 的洞
    在磚塊擋土牆上開 3 個高 3 的洞
  3. 2
    變身隆隆石一次清掉內部岩石 E
  4. 3
    挖出 縱 6 × 橫 9 的室內 E
  5. 挖出縱 6 × 橫 9 的室內,地板換成木質地板
    挖出縱 6 × 橫 9 的室內,地板換成木質地板
  6. 4
    鋪木地板 E
  7. 5
    後牆換灰色圓紋地板材,堆 3 格高 E
  8. 6
    第 4 格封天花(同時是上層廣場底面) E
  9. 7
    海側側牆開窗洞,內側用水泥 E
  10. 8
    中、右開口裝帶框玻璃 E
  11. 9
    左開口只裝雨棚,當入口/外帶窗 E
  12. 中、右開口裝帶框玻璃;左邊只裝雨棚
    中、右開口裝帶框玻璃;左邊只裝雨棚
  13. 10
    入口腳邊換鋪面做出分界 E
  14. 11
    後牆破壞 8 格挖出吧台工作面 E
  15. 12
    上放發光方塊、下換灰色圓紋 E
  16. 13
    用木牆把發光方塊圍起來 E
  17. 14
    縫隙放上下推拉窗 E
  18. 15
    吧台前鋪簡約方形磁磚 E
  19. 吧台區的地坪換成簡約方形磁磚
    吧台區的地坪換成簡約方形磁磚
    後牆的縫隙放上下推拉窗,光從縫隙透出來但看不到燈
    後牆的縫隙放上下推拉窗,光從縫隙透出來但看不到燈
  20. 16
    天花兩處往上打通,外圍封死,塞新潮吊燈 E
  21. 17
    前排客人吧台+端部隔板 E
  22. 18
    深處放團體桌椅 E
  23. 19
    做店員棲息地,補濕度 E
  24. 20
    先測試店員能否從後場走到吧台

室內做法

3 個開口沿正面均分(V:影片沒說各開口的寬度與間距,畫面看起來各 2 格寬、間隔 1–2 格)。 G 是裝玻璃的開口,A 是只裝雨棚的開口。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9
Y1     █  A  A  █  G  G  █  G  G     ← 左:只有遮陽;中、右:帶框玻璃
Y2     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y3     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y4     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y5     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y6     ▒  ▒  ▒  ▒  ▒  ▒  ▒  ▒  ▒     ← 後牆:灰色圓紋,堆 3 格高

E 03:11「真ん中と右はフレームガラスをつけます」=中間與右邊裝帶框玻璃。 E 03:15「左は日除けのみ」=左邊只有遮陽(雨棚),當入口/外帶窗口。

E 02:48–02:53 後牆換成灰色圓紋地板材堆 3 格:「かなり優秀なブロックですよね」(這個方塊很好用)。 E 02:58 也提到有無圓點版本可以用。

海側(Y1 以外的側牆)也要開窗洞(E 03:01),內側用水泥(E 03:06)。

藏燈:這一招可以套用到任何室內

往天花打通兩格 → 外圍用方塊封住、縫隙也要確實填滿 → 把新潮吊燈塞進夾層。光會下來,但看不到燈具。縫隙沒填滿的話,從上層廣場會看到洞。

材料

外殼

遊戲內名稱 slug 用途 標記
磚塊牆 brick-wall 母體擋土牆 E
木地板 wooden-flooring 室內地板 E/品項 V
灰色圓紋地板材 (圓紋系列,見下) 後牆主材,堆 3 格 E/品項 V
帶框玻璃 window-pane 中、右開口 E
遮陽棚 glossy-awning 等 左開口 E/品項 V
水泥 concrete 相關 開口內側 E

「グレーな丸の床」的品項標記為 V:旁白說的是「灰色的、有圓點的地板材」,遊戲內有多個圓紋/點紋系列(作者另提到有「無圓點版本」)。找一個灰色帶圓點紋的地板材即可,外觀對了就對了。

室內

遊戲內名稱 slug 用途 標記
發光方塊 (照明方塊) 吧台後牆藏光、窗內假外光 E/品項 V
木牆 wooden-wall 圍住發光方塊 E
上下推拉窗 sash-window 後牆縫隙 E
簡約方形磁磚 simple-square-tiling 吧台前鋪面 E
新潮吊燈 pop-art-lamp 埋在天花夾層裡 E
櫃台桌面 counter 吧台 V
桌椅(團體用) *-table / *-chair 深處座位 E/品項 V

容易踩的坑

天花在第 4 格,不是第 3 格

室內淨高 3 格,第 4 格封起來才是上層廣場的地。搞錯會導致上層廣場塌陷或高度不對。

三個開口不要都裝玻璃

左邊只做雨棚才有「外帶窗口」的層次,全裝玻璃就變成櫥窗。

玻璃、推拉窗和燈都裝好再封天花

,之後要調整比較容易。

藏燈的夾層縫隙一定要填滿

,不然從上層廣場會看到洞。

在山壁裡環境偏乾,要另外補濕度才能讓店員舒適度達標

—

這個構造的最大價值是不占地面

整條街的地面全部留給廣場與座位,商店塞進擋土牆。

精確規格

逐層平面格網(每格 1 方塊)
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒

X = 橫 9,Y = 縱 6(Y1 是靠海/正面那一排)。

Z0 地板

E 02:41 地板換成木質地板。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9
Y1     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y2     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y3     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y4     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y5     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y6     ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░  ░

Z1–Z3 室內三層(正面 3 個開口)

3 個開口沿正面均分(V:影片沒說各開口的寬度與間距,畫面看起來各 2 格寬、間隔 1–2 格)。 G 是裝玻璃的開口,A 是只裝雨棚的開口。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9
Y1     █  A  A  █  G  G  █  G  G     ← 左:只有遮陽;中、右:帶框玻璃
Y2     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y3     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y4     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y5     ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y6     ▒  ▒  ▒  ▒  ▒  ▒  ▒  ▒  ▒     ← 後牆:灰色圓紋,堆 3 格高

E 03:11「真ん中と右はフレームガラスをつけます」=中間與右邊裝帶框玻璃。 E 03:15「左は日除けのみ」=左邊只有遮陽(雨棚),當入口/外帶窗口。

E 02:48–02:53 後牆換成灰色圓紋地板材堆 3 格:「かなり優秀なブロックですよね」(這個方塊很好用)。 E 02:58 也提到有無圓點版本可以用。

海側(Y1 以外的側牆)也要開窗洞(E 03:01),內側用水泥(E 03:06)。

Z4 天花

E 02:56。滿鋪,同時是上層廣場的底。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9
Y1     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
…(全部滿鋪)
Y6     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓

E 03:23 入口腳邊的分界要做清楚(換鋪面材質)。


量體與逐字稿依據
項目 數值 標記 逐字稿
正面開口 3 個洞,每個高 3 E 02:31「横に高さ3で3カ所に穴を開け」
室內 縱 6 × 橫 9 E 02:45「縦6マス、横9マスです」
後牆高 3 格 E 02:52「高さ3で積みます」
天花板 在第 4 格 E 02:56「天井は4マス目に」
母體 挖在 9 寬 × 6 高的磚塊擋土牆內 E 01:33

天花板在第 4 格,代表室內淨高 3 格,第 4 格是天花,同時也是上層廣場的結構底面。


接著看