沙漠土屋Desert Adobe | 影片 00:11–02:08 | 設計 BuildsByNathan

完成外觀(相機模式)。右邊只有一樓量體、二樓刻意退在左後方,這是這棟的辨識點
完成外觀(相機模式)。右邊只有一樓量體、二樓刻意退在左後方,這是這棟的辨識點

一樓 6×6、二樓 5×5 往左後退一格,二樓頂端做城齒。但真正讓它「像沙漠土屋」的不是量體,而是插在牆頂與城齒縫隙裡的兩種圍邊木頭 —— 作者自己說那是整段設計裡最重要的一件事。結構材全棟只有一種:砂岩。

平面6×6 + 5×5牆高3 + 3總高Z8門寬2 格主材砂岩影片V1 00:11–02:08
土屋風格 90% 靠兩種圍邊木頭

一樓沿牆頂插圍邊木頭(迷你),二樓插圍邊木頭(筆直)、位置在城齒的缺口之間。少了這一步,整棟就只是一個砂岩方盒。

作者原話(01:00):「one of the most, if not the most important part of design is using the wooden borders to create this adobe style aesthetic.」

右側面不要補滿

二樓是 5×5 齊左,右邊那一列刻意空著,從右邊看只有一樓量體加上露出的屋頂。補滿就變成普通兩層方盒。

照著蓋:施工順序

每一步後面的徽章是資料可信度:E 影片旁白明確說出、V 依 1080p 畫面判讀、? 影片沒交代。

  1. 1
    放樣 6×6 外框(先用便宜材料試格數) E
  2. 6×6 外框放樣
    6×6 外框放樣
    同一步的畫面右下顯示「Sandstone × 3」,可確認材料就是砂岩
    同一步的畫面右下顯示「Sandstone × 3」,可確認材料就是砂岩
  3. 2
    正面 X3–X4 留 2 格門洞 V
  4. 3
    砂岩砌到 3 格高(Z1–Z3) E
  5. 4
    側牆 Z2 各開一個 1×1 窗 V
  6. 5
    Z4 滿鋪 6×6 屋頂 E
  7. Z4 滿鋪一樓屋頂。作者是浮在空中放的 —— 沒有電磁飄浮放不到這一層
    Z4 滿鋪一樓屋頂。作者是浮在空中放的 —— 沒有電磁飄浮放不到這一層
  8. 6
    在 Z4 上放樣 5×5,齊左、退後 1 格 V
  9. 7
    二樓砌 3 格高(Z5–Z7),正面 X2 留門、X4 留窗 E V
  10. 8
    Z8 隔格放城齒(三凸兩凹) E
  11. 城齒與二樓完成後的外殼(相機模式),三凸兩凹的節奏在這一步定下來
    城齒與二樓完成後的外殼(相機模式),三凸兩凹的節奏在這一步定下來
  12. 9
    一樓插「圍邊木頭(迷你)」 E
  13. 10
    二樓城齒缺口插「圍邊木頭(筆直)」 E
  14. 一樓沿牆頂插圍邊木頭(迷你)
    一樓沿牆頂插圍邊木頭(迷你)
    二樓城齒缺口之間插圍邊木頭(筆直) —— 全棟最關鍵的一步
    二樓城齒缺口之間插圍邊木頭(筆直) —— 全棟最關鍵的一步
  15. 11
    裝門與掀蓋窗 E
  16. 12
    一樓門上做雨棚、二樓門窗上掛遮陽棚 V
  17. 入口上方的雨棚
    入口上方的雨棚
  18. 13
    垃圾桶與污泥漆棕色,放門口當陶罐 E
  19. 14
    從正面、右側面各看一次:右側面應該只有一樓量體
  20. 15
    填滿 4 個棲息地需求格
  21. 房子成立時左上出現「Empty house」與 4 個空需求格;右下白色弧線是電磁飄浮的剩餘時間
    房子成立時左上出現「Empty house」與 4 個空需求格;右下白色弧線是電磁飄浮的剩餘時間

用什麼材料

道具名取自遊戲內建繁中翻譯,slug 是資料庫鍵值,可用來確認是同一件東西。

結構

遊戲內名稱 slug 影片原文 用途 用量估計 標記
砂岩 sandstone sandstone 一樓牆、二樓牆、屋頂、城齒,全棟唯一結構材 約 150–170 塊 E

用量算法:一樓周邊 20 格 × 3 層 = 60;一樓屋頂 36;二樓周邊 16 格 × 3 層 = 48;城齒約 9;合計約 153,另加開口扣除與備料。

門窗

遊戲內名稱 slug 影片原文 位置 標記
掀蓋窗 hatch-window wooden hatches 一樓側窗、二樓正面窗 V
玻璃窗 glass-window regular windows 影片明說可替代掀蓋窗 E
木頭穀倉門 rustic-door doors 一樓 2 格寬入口 V
簡約門 simple-door doors 二樓 1 格寬入口 V

E 00:32–00:36:「For these I'm gonna use wooden hatches. Regular windows would work as well. I prefer the wooden hatches.」——所以窗戶用掀蓋窗是作者偏好,換成玻璃窗完全可行。

門的具體款式影片沒有口述,V 是依畫面的深色木門板判讀。

裝飾(影片明講這是造型關鍵)

遊戲內名稱 slug 影片原文 用法 標記
圍邊木頭(迷你) wooden-border-single the small ones 一樓:沿一樓牆頂/露台前緣隔格插一排 E
圍邊木頭(筆直) wooden-border-line the bigger ones 二樓:插在城齒的缺口之間 E
屋頂支撐木 roof-support — 一樓門上雨棚的兩側斜撐 V
棧橋的板子 bridge-planks — 一樓門上雨棚板面 V
滑溜溜的遮陽棚 glossy-awning — 二樓門窗上方(畫面為橘色,需上漆) V
垃圾桶 garbage-bin garbage bin 漆成棕色當陶罐 E
黑色污泥 black-sludge the muck 漆成棕色當陶罐 V

E 01:00–01:23 是全片最強調的一句:

「one of the most, if not the most important part of design is using the wooden borders to create this adobe style aesthetic. I used the small ones for the first floor and then the bigger ones in between the crown on the second floor.」

土屋風格 90% 靠這兩種圍邊木頭。第一版只寫「木柱或木條描邊」,沒有分迷你/筆直,也沒說分別用在哪一層 —— 這是照著蓋卻蓋不像的主因。

E 01:50「The garbage bin and the muck colored brown make for great pottery.」——垃圾桶與污泥漆成棕色就是陶罐,這是很便宜的沙漠風道具。


變身與住戶

施工用變身

全程變身小磁怪(Magnemite)+電磁飄浮(Magnet Rise)浮空施工。Z3 以上的牆、Z4 屋頂、Z8 城齒都需要浮空才放得到。畫面右下白色弧線是招式剩餘時間,快沒了就落地重新發動。


棲息地與住戶

蓋到房子成立時左上會出現「Empty house」與 4 個空需求格。這 4 格要用家具填滿,住戶舒適度才會到「完美」。

影片是純外觀展示,沒有安排住戶也沒有做室內,所以本棟的寶可夢配置建議另見 寶可夢配置建議(標明是建議,不是影片內容)。

環境屬性:戶外、乾燥、沙漠、砂岩+木構、暖色調。


容易踩的坑

先確認二樓偏移方向再砌牆

偏移方向決定露台在哪一側;砌完再改要拆整層。

右側面不要補滿

二樓是 5×5 齊左,右邊那一列刻意空著,這是造型的一部分。

窗不要開太密

土屋的厚重感靠大面實牆,影片一樓只開了側面小窗,正面完全沒開窗。

城齒缺口一定要插圍邊木頭

少了這一步,城齒看起來像沒蓋完的牆。

這棟可以整棟複製成聚落

影片 02:04 之後就是同風格的整座村莊,複製時只改門的款式與陶罐位置即可。

精確規格(放樣時再展開)

尺寸與逐字稿依據
項目 數值 標記 逐字稿依據
一樓平面 6×6 E 00:16「I start with sandstone and create a six by six space」
一樓牆高 3 格 E 00:22「And I make that three blocks tall」
二樓平面 5×5 E 00:29「another sandstone section. This one is 5x5」
二樓牆高 3 格(在一樓頂之上) E 00:36「I build it 3 blocks higher than the original base」
二樓偏移 向側面偏移 E 00:29「Slightly to the side」
偏移方向 齊左、退後 1 格 V 01:58 完成畫面:一樓屋頂前緣露出一條 1 格寬露台
總高 Z0 基地面+牆3+樓板1+牆3+城齒1 = 頂端 Z8 V —

造型重點:這棟不是「兩層方盒」,是前段矮量體+後段高量體,二樓頂端做城齒(女兒牆凸起),才是沙漠土屋的辨識度來源。


逐層平面格網(每格 1 方塊)
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒

面對正面,X 由左到右 1–6,Y 由正面往內 1–6。

Z0 基地面

影片直接蓋在沙地上,沒有鋪地板。要在其他地形蓋就鋪 6×6 砂岩。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y2     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y3     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y4     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y5     ░  ░  ░  ░  ░  ░
Y6     ░  ░  ░  ░  ░  ░

Z1–Z2 一樓牆(兩層相同)

正面 X3–X4 是 2 格寬門洞(V,00:28 畫面左右牆段各約 2 格、中央缺口約 2 格)。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     █  █  D  D  █  █
Y2     █  ·  ·  ·  ·  █
Y3     █  ·  ·  ·  ·  █
Y4     █  ·  ·  ·  ·  █
Y5     █  ·  ·  ·  ·  █
Y6     █  █  █  █  █  █

側牆(X1 或 X6)各開一個 1×1 窗,位置約 Y3–Y4,只在 Z2 這一層開(V,01:30 畫面)。

Z3 一樓牆頂

門洞上方補實牆,四周封頂。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     █  █  █  █  █  █
Y2     █  ·  ·  ·  ·  █
Y3     █  ·  ·  ·  ·  █
Y4     █  ·  ·  ·  ·  █
Y5     █  ·  ·  ·  ·  █
Y6     █  █  █  █  █  █

Z4 一樓屋頂/二樓樓板

E 00:25「carve out the section for the door and fill in the roof」。整面滿鋪。 Y1 這一列不會被二樓蓋到,會變成露台。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓   ← 露台(前緣)
Y2     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y3     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y4     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y5     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓
Y6     ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓

Z5–Z6 二樓牆(5×5,齊左退後 1)

X6 整列與 Y1 整排都不放,二樓正面落在 Y2。 正面 X2 是門(1 格寬、2 格高),X4 是窗(1×1)(V,01:58 畫面)。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     ·  ·  ·  ·  ·  ·   ← 露台,保持空
Y2     █  D  █  W  █  ·
Y3     █  ·  ·  ·  █  ·
Y4     █  ·  ·  ·  █  ·
Y5     █  ·  ·  ·  █  ·
Y6     █  █  █  █  █  ·

Z5 是門與窗的下半格,Z6 是上半格。窗只占 1 格高時,Z6 的 X4 改成 █。

Z7 二樓牆頂

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y2     █  █  █  █  █  ·
Y3     █  ·  ·  ·  █  ·
Y4     █  ·  ·  ·  █  ·
Y5     █  ·  ·  ·  █  ·
Y6     █  █  █  █  █  ·

Z8 城齒(女兒牆)

E 00:46「add more sandstone on top to create this crown shape」。 沿 5×5 周邊隔格放一塊,T 是凸起,· 是缺口。缺口處在正面用「圍邊木頭(筆直)」補(見材料表)。

      X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1     ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y2     T  ·  T  ·  T  ·
Y3     ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y4     T  ·  ·  ·  T  ·
Y5     ·  ·  ·  ·  ·  ·
Y6     T  ·  T  ·  T  ·

立面(每格 1 個 Z 層)
實牆地板屋頂混合空D門W窗G玻璃P柱S樓梯A雨棚T城齒

正面(Y1/Y2 方向看)

Z8         T  ·  T  ·  T        ← 二樓城齒(5 寬)
Z7         █  █  █  █  █
Z6         █  D  █  W  █        ← 二樓門(X2)、窗(X4);門上掛遮陽棚
Z5         █  D  █  █  █
Z4      ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓        ← 一樓屋頂,前緣露台
Z3      █  █  █  █  █  █
Z2      █  █  D  D  █  █        ← 一樓門洞 2 寬;門上做雨棚
Z1      █  █  D  D  █  █
Z0      ░  ░  ░  ░  ░  ░
        X1 X2 X3 X4 X5 X6

背面

與正面同輪廓,但不開門窗(影片未在背面做開口,V)。二樓城齒同樣三凸兩凹。

左側面(X1)

Z8      T  ·  T  ·  T           ← 5 深(Y2–Y6)
Z7      █  █  █  █  █
Z6      █  █  █  █  █
Z5      █  █  █  █  █
Z4   ▓  ▓  ▓  ▓  ▓  ▓           ← 6 深
Z3   █  █  █  █  █  █
Z2   █  █  W  █  █  █           ← 1×1 窗,約 Y3
Z1   █  █  █  █  █  █
Z0   ░  ░  ░  ░  ░  ░
     Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6

右側面(X6)

一樓與左側面相同(可鏡像開窗)。二樓不存在(5×5 齊左,X6 整列空),所以從右邊看只有一樓量體加上露出的屋頂。這是這棟造型的關鍵,不要把二樓做滿 6 寬。


接著看