沙漠土屋Desert Adobe | 影片 00:11–02:08 | 設計 BuildsByNathan

一樓 6×6、二樓 5×5 往左後退一格,二樓頂端做城齒。但真正讓它「像沙漠土屋」的不是量體,而是插在牆頂與城齒縫隙裡的兩種圍邊木頭 —— 作者自己說那是整段設計裡最重要的一件事。結構材全棟只有一種:砂岩。
一樓沿牆頂插圍邊木頭(迷你),二樓插圍邊木頭(筆直)、位置在城齒的缺口之間。少了這一步,整棟就只是一個砂岩方盒。
作者原話(01:00):「one of the most, if not the most important part of design is using the wooden borders to create this adobe style aesthetic.」
二樓是 5×5 齊左,右邊那一列刻意空著,從右邊看只有一樓量體加上露出的屋頂。補滿就變成普通兩層方盒。
照著蓋:施工順序
每一步後面的徽章是資料可信度:E 影片旁白明確說出、V 依 1080p 畫面判讀、? 影片沒交代。
- 1放樣 6×6 外框(先用便宜材料試格數) E
- 2正面 X3–X4 留 2 格門洞 V
- 3砂岩砌到 3 格高(Z1–Z3) E
- 4側牆 Z2 各開一個 1×1 窗 V
- 5Z4 滿鋪 6×6 屋頂 E

Z4 滿鋪一樓屋頂。作者是浮在空中放的 —— 沒有電磁飄浮放不到這一層 - 6在 Z4 上放樣 5×5,齊左、退後 1 格 V
- 7二樓砌 3 格高(Z5–Z7),正面 X2 留門、X4 留窗 E V
- 8Z8 隔格放城齒(三凸兩凹) E

城齒與二樓完成後的外殼(相機模式),三凸兩凹的節奏在這一步定下來 - 9一樓插「圍邊木頭(迷你)」 E
- 10二樓城齒缺口插「圍邊木頭(筆直)」 E
- 11裝門與掀蓋窗 E
- 12一樓門上做雨棚、二樓門窗上掛遮陽棚 V

入口上方的雨棚 - 13垃圾桶與污泥漆棕色,放門口當陶罐 E
- 14從正面、右側面各看一次:右側面應該只有一樓量體
- 15填滿 4 個棲息地需求格

房子成立時左上出現「Empty house」與 4 個空需求格;右下白色弧線是電磁飄浮的剩餘時間
用什麼材料
道具名取自遊戲內建繁中翻譯,slug 是資料庫鍵值,可用來確認是同一件東西。
結構
| 遊戲內名稱 | slug | 影片原文 | 用途 | 用量估計 | 標記 |
|---|---|---|---|---|---|
| 砂岩 | sandstone |
sandstone | 一樓牆、二樓牆、屋頂、城齒,全棟唯一結構材 | 約 150–170 塊 | E |
用量算法:一樓周邊 20 格 × 3 層 = 60;一樓屋頂 36;二樓周邊 16 格 × 3 層 = 48;城齒約 9;合計約 153,另加開口扣除與備料。
門窗
| 遊戲內名稱 | slug | 影片原文 | 位置 | 標記 |
|---|---|---|---|---|
| 掀蓋窗 | hatch-window |
wooden hatches | 一樓側窗、二樓正面窗 | V |
| 玻璃窗 | glass-window |
regular windows | 影片明說可替代掀蓋窗 | E |
| 木頭穀倉門 | rustic-door |
doors | 一樓 2 格寬入口 | V |
| 簡約門 | simple-door |
doors | 二樓 1 格寬入口 | V |
E 00:32–00:36:「For these I'm gonna use wooden hatches. Regular windows would work as well. I prefer the wooden hatches.」——所以窗戶用掀蓋窗是作者偏好,換成玻璃窗完全可行。
門的具體款式影片沒有口述,V 是依畫面的深色木門板判讀。
裝飾(影片明講這是造型關鍵)
| 遊戲內名稱 | slug | 影片原文 | 用法 | 標記 |
|---|---|---|---|---|
| 圍邊木頭(迷你) | wooden-border-single |
the small ones | 一樓:沿一樓牆頂/露台前緣隔格插一排 | E |
| 圍邊木頭(筆直) | wooden-border-line |
the bigger ones | 二樓:插在城齒的缺口之間 | E |
| 屋頂支撐木 | roof-support |
— | 一樓門上雨棚的兩側斜撐 | V |
| 棧橋的板子 | bridge-planks |
— | 一樓門上雨棚板面 | V |
| 滑溜溜的遮陽棚 | glossy-awning |
— | 二樓門窗上方(畫面為橘色,需上漆) | V |
| 垃圾桶 | garbage-bin |
garbage bin | 漆成棕色當陶罐 | E |
| 黑色污泥 | black-sludge |
the muck | 漆成棕色當陶罐 | V |
E 01:00–01:23 是全片最強調的一句:
「one of the most, if not the most important part of design is using the wooden borders to create this adobe style aesthetic. I used the small ones for the first floor and then the bigger ones in between the crown on the second floor.」
土屋風格 90% 靠這兩種圍邊木頭。第一版只寫「木柱或木條描邊」,沒有分迷你/筆直,也沒說分別用在哪一層 —— 這是照著蓋卻蓋不像的主因。
E 01:50「The garbage bin and the muck colored brown make for great pottery.」——垃圾桶與污泥漆成棕色就是陶罐,這是很便宜的沙漠風道具。
變身與住戶
施工用變身
全程變身小磁怪(Magnemite)+電磁飄浮(Magnet Rise)浮空施工。Z3 以上的牆、Z4 屋頂、Z8 城齒都需要浮空才放得到。畫面右下白色弧線是招式剩餘時間,快沒了就落地重新發動。
棲息地與住戶
蓋到房子成立時左上會出現「Empty house」與 4 個空需求格。這 4 格要用家具填滿,住戶舒適度才會到「完美」。
影片是純外觀展示,沒有安排住戶也沒有做室內,所以本棟的寶可夢配置建議另見 寶可夢配置建議(標明是建議,不是影片內容)。
環境屬性:戶外、乾燥、沙漠、砂岩+木構、暖色調。
容易踩的坑
偏移方向決定露台在哪一側;砌完再改要拆整層。
二樓是 5×5 齊左,右邊那一列刻意空著,這是造型的一部分。
土屋的厚重感靠大面實牆,影片一樓只開了側面小窗,正面完全沒開窗。
少了這一步,城齒看起來像沒蓋完的牆。
影片 02:04 之後就是同風格的整座村莊,複製時只改門的款式與陶罐位置即可。
精確規格(放樣時再展開)
尺寸與逐字稿依據
| 項目 | 數值 | 標記 | 逐字稿依據 |
|---|---|---|---|
| 一樓平面 | 6×6 | E | 00:16「I start with sandstone and create a six by six space」 |
| 一樓牆高 | 3 格 | E | 00:22「And I make that three blocks tall」 |
| 二樓平面 | 5×5 | E | 00:29「another sandstone section. This one is 5x5」 |
| 二樓牆高 | 3 格(在一樓頂之上) | E | 00:36「I build it 3 blocks higher than the original base」 |
| 二樓偏移 | 向側面偏移 | E | 00:29「Slightly to the side」 |
| 偏移方向 | 齊左、退後 1 格 | V | 01:58 完成畫面:一樓屋頂前緣露出一條 1 格寬露台 |
| 總高 | Z0 基地面+牆3+樓板1+牆3+城齒1 = 頂端 Z8 | V | — |
造型重點:這棟不是「兩層方盒」,是前段矮量體+後段高量體,二樓頂端做城齒(女兒牆凸起),才是沙漠土屋的辨識度來源。
逐層平面格網(每格 1 方塊)
面對正面,X 由左到右 1–6,Y 由正面往內 1–6。
Z0 基地面
影片直接蓋在沙地上,沒有鋪地板。要在其他地形蓋就鋪 6×6 砂岩。
X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1 ░ ░ ░ ░ ░ ░
Y2 ░ ░ ░ ░ ░ ░
Y3 ░ ░ ░ ░ ░ ░
Y4 ░ ░ ░ ░ ░ ░
Y5 ░ ░ ░ ░ ░ ░
Y6 ░ ░ ░ ░ ░ ░
Z1–Z2 一樓牆(兩層相同)
正面 X3–X4 是 2 格寬門洞(V,00:28 畫面左右牆段各約 2 格、中央缺口約 2 格)。
X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1 █ █ D D █ █
Y2 █ · · · · █
Y3 █ · · · · █
Y4 █ · · · · █
Y5 █ · · · · █
Y6 █ █ █ █ █ █
側牆(X1 或 X6)各開一個 1×1 窗,位置約 Y3–Y4,只在 Z2 這一層開(V,01:30 畫面)。
Z3 一樓牆頂
門洞上方補實牆,四周封頂。
X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1 █ █ █ █ █ █
Y2 █ · · · · █
Y3 █ · · · · █
Y4 █ · · · · █
Y5 █ · · · · █
Y6 █ █ █ █ █ █
Z4 一樓屋頂/二樓樓板
E 00:25「carve out the section for the door and fill in the roof」。整面滿鋪。 Y1 這一列不會被二樓蓋到,會變成露台。
X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1 ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ← 露台(前緣)
Y2 ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓
Y3 ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓
Y4 ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓
Y5 ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓
Y6 ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓
Z5–Z6 二樓牆(5×5,齊左退後 1)
X6 整列與 Y1 整排都不放,二樓正面落在 Y2。 正面 X2 是門(1 格寬、2 格高),X4 是窗(1×1)(V,01:58 畫面)。
X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1 · · · · · · ← 露台,保持空
Y2 █ D █ W █ ·
Y3 █ · · · █ ·
Y4 █ · · · █ ·
Y5 █ · · · █ ·
Y6 █ █ █ █ █ ·
Z5 是門與窗的下半格,Z6 是上半格。窗只占 1 格高時,Z6 的 X4 改成 █。
Z7 二樓牆頂
X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1 · · · · · ·
Y2 █ █ █ █ █ ·
Y3 █ · · · █ ·
Y4 █ · · · █ ·
Y5 █ · · · █ ·
Y6 █ █ █ █ █ ·
Z8 城齒(女兒牆)
E 00:46「add more sandstone on top to create this crown shape」。
沿 5×5 周邊隔格放一塊,T 是凸起,· 是缺口。缺口處在正面用「圍邊木頭(筆直)」補(見材料表)。
X1 X2 X3 X4 X5 X6
Y1 · · · · · ·
Y2 T · T · T ·
Y3 · · · · · ·
Y4 T · · · T ·
Y5 · · · · · ·
Y6 T · T · T ·
立面(每格 1 個 Z 層)
正面(Y1/Y2 方向看)
Z8 T · T · T ← 二樓城齒(5 寬)
Z7 █ █ █ █ █
Z6 █ D █ W █ ← 二樓門(X2)、窗(X4);門上掛遮陽棚
Z5 █ D █ █ █
Z4 ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ← 一樓屋頂,前緣露台
Z3 █ █ █ █ █ █
Z2 █ █ D D █ █ ← 一樓門洞 2 寬;門上做雨棚
Z1 █ █ D D █ █
Z0 ░ ░ ░ ░ ░ ░
X1 X2 X3 X4 X5 X6
背面
與正面同輪廓,但不開門窗(影片未在背面做開口,V)。二樓城齒同樣三凸兩凹。
左側面(X1)
Z8 T · T · T ← 5 深(Y2–Y6)
Z7 █ █ █ █ █
Z6 █ █ █ █ █
Z5 █ █ █ █ █
Z4 ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ← 6 深
Z3 █ █ █ █ █ █
Z2 █ █ W █ █ █ ← 1×1 窗,約 Y3
Z1 █ █ █ █ █ █
Z0 ░ ░ ░ ░ ░ ░
Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6
右側面(X6)
一樓與左側面相同(可鏡像開窗)。二樓不存在(5×5 齊左,X6 整列空),所以從右邊看只有一樓量體加上露出的屋頂。這是這棟造型的關鍵,不要把二樓做滿 6 寬。



